ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか その1

 その1〜その3を読み直したのですが、怒りに任せて書いた部分も多く、読みにくい内容になっています。シナリオ、特殊作戦、アートワークスを見てから、それぞれ新しく書いている関係で、後付も多く連続性がありません。

 そこで、内容の要旨をまとめ、私の主張をはっきりさせるために簡単ですがまとめておきます。その1〜その3を読まれた方はかぶる内容も多いので特に読む必要はありません。

 もし、初めての方はその0から読んでいただけると幸いです。

下記事がその0になります。

fclbr.hatenablog.com

 

 リオ実装される前に先上げします

 時計じかけの花のパヴァーヌに付いての記事です。

 本来ならここのブログは、4ヶ月目のブルアカ攻略日記が出てくるはずですが、どうしても書きたいことが出てきてしまったのでここに書かせてもらいます。

※10月から書いた関係上、ストーリ更新分は考慮していません。

※できる限りイベントは見たつもりですが、今年4ヶ月ほどしかプレイしていない関係上、考慮してない部分があるかも知れません。

 長くなったので前半だけ上げます

その2を公開しました。

fclbr.hatenablog.com

 

fclbr.hatenablog.com

2024/1/7にその1の記事全体を添削しました。怒りに任せて書いた部分も多かったので、読みにくい部分や伝わりにくい部分を直しました。

 

 

0 はじめに

 書いた理由と私の立場

 真面目にやってるやつがバカ見るのっていやなんですよね。誰も気づいていない問題、もしくは、わかっていても誰も手を付けたがらないような問題に、自ら取り組んでいる奴が、いざ問題が発生したときに結果だけをもって非難されるの嫌いなんですよ。それを許すと、知らないふりするのが最適解になりますからね。


 今回、シナリオ読んでて、リオが周りの生徒からの理解、あと大人の立場からも理解されないなんて言うのはキツすぎたんですよね。ただ、私がSNSで毒を吐いてもアンチと変わらんし、一番重要なリオの名誉回復はなされないし、いいことないんだよね。
 あと、このまま名誉回復されないと、リオもそうだけどヒマリやトキ周りの解釈違いの作品が増えそうで嫌なんだわ。もろもろのわだかまりが未消化のまま先生にデレるリオとか私は嫌だぞ。
 なので、どうにか気持ちを整理して、シナリオの偏りを指摘して、リオを弁護して、リオの早期復活を望む文章を書きました。
 文章が長くなったので前半に、リオについて、後半にトキとヒマリについて書きました。
 先生方のうち一人でも、彼女たちの認識が変われば幸いです。

 

※ストーリーのネタバレがあります

※先生に対して辛辣な部分があります。

※毒を吐いてる部分も多々あるので苦手な方はこの時点で戻っていただきたいです

 

1 読んで疑問に思ったこと

1 誰もがアリスの味方という不気味さ

 今回悪役になったリオ、一番揉めるのがアリス破壊の提案かと思います。実際、私達視点でいうとアリスは仲間ということで話が進みます。実際、仲間に編成できますし、この時点で仲間にしている先生も多いでしょう。ただ、ストーリー上に置いては、リオが指摘するように「王女」の面も正しくあります。

 よくある敵なのか味方なのか!というやつです。鬼滅の刃で言うところの「「鬼だけど人を襲わない妹」を信用できるかどうか」と言うやつです。

「鬼だから殺して良い!」vs「鬼なんかじゃない妹なんだ!」

 なので、普通なら「そんなヤツ信用できるか!今すぐ追い出せ!」みたいなエピソードが入るのですが、何故かこのシナリオでは、発生しません。

 一番真相に近いヒマリはなぜか「可愛い後輩」と判定しています。ちなみに、なんで無害判定したかは謎です。むしろ、無害判定したあとにモモイ負傷エピソードが挟まれるせいで、ヒマリの判定が誤っている疑惑さえでます。

 また、他の生徒も、モモイ負傷後も信用したままです。上の例でいうと、「鬼になった妹が実際に人を襲ったので、妹が連れ去られた」に相当するシーンです。誰か一人ぐらいは、「リオ会長の言う通りなのかな・・・」とか思ってほしいです。せめて、名無しのモブと仲良いエピソード入れたのだから、モブ役に言わせるくらいはあっても良いと思います。

 ミレニアムが秀才ばかりという設定もあるせいで、誰も合理的推論を働かせていないのはかなり違和感があります。せめてウタハあたりはアリスがロボット言う事に気づいているので、内心でも良いからリオ会長を擁護してほしかったです。

ロボが生徒なのはセーフなのか・・・(新たな疑問)

 ちょっと考えると、リオが任命した特異現象捜査部のエイミなら擁護してくれそうです。合理的な考え方の彼女なら味方にはなってくれそうです。ですが、脚本上扱いづらかったのかヒマリ救出に向かっています。見解も出てきません。

 1/7追記

 ここで主張したかったのは、主題にある通り、「誰もアリスを疑わない不気味さ」です。例えば、アリスの暴走を知り、ユウカが「そういえば、入部の問答も不自然だし、急に入部希望者が出るのも変だったわね」、エンジニア部が「レールガンの時に推察したとおり、戦闘用の機体なのでは?」、ヴェリタスが「アリスの不正入学作ったけど、どうしてなんだろう?」、また「合理的な会長がこんな強引に事を進めるなんて、なにか事情があるんだろうか?」といった疑念を、誰も想起しないことにあります。アリスの不自然なところを思い出し、疑念を想起する→でもアリスは大切な仲間→助けに行く!となるところが省略されていて、誰も合理的推論を働かせないのが不自然に見えました。
追記終わり

2 先生もアリスの味方でいいのか

 
 上と重なりますが、先生もなぜかアリスの味方ということで話が進みます。生徒については、生徒なので間違いを犯すこともある、そもそも生徒は完全でもないで擁護できます。

 しかし、先生に関しては、擁護しがたい点があります。

 それは、先生はアリスを廃墟から連れてきていることや暴走するアリス、負傷するモモイをしっかりと見ていることです。また、廃墟関連では「資格」を有さないと開けない場所に入る、KEYをゲーム端末に入れるといったことを知っています。

 なので、アリスに関して、先生こそ疑惑の目を向けるべきではと思います。何をもって、無害判定しているのでしょうか。

 メタ的なことを言えば、生徒が生徒に嫌疑をかけるというのは、ヘイトがたまりますし、キャラゲー的にも避けたいというのはわかります。ならば、先生がその役すれば丸く収まったのではないでしょうか。

「全員がアリスの味方、だけど、先生だけがアリスに疑惑の目を向ける」なら、生徒がヘイトを受けることありませんし、リオに集中するヘイトも分散されます。

3 先生が先生してない


 アリスを回収するシーンでは、読んでいて正直リオに理があるなと思いました。

私も読んでいて思いました

 あの場面で「次、暴走したら先生が全責任とる」「生徒会と組んで調査中」「ヘイローを破壊する以外の方法がある」などの言葉があれば、リオが性急に結論を求めたと、リオに責任を追わせても良いのですが、そうではありません。むしろ、先生はあまり頼りになる返事はしていません。


 「リオが遮るばかりで聞く耳を持たなかった」という意見も多くありますが、実際、リオから意見を求められていたらどう答えるつもりだったのでしょうか?

 

 ストーリーを見るかぎり、調査中だとは考えづらいです。ヒマリに会いに行った形跡もありませんし、後々、生徒会とそれらしい会話がありません。また、黒服の語りで廃墟関連の情報が出ていますが、先生から調査したわけではありません。むしろ調査が禁止されていると情報が出ているせいで、先生が動かなきゃならないのに動いてないように見えてしまいます。

 また、破壊以外の選択肢を持っていたかというとそれも怪しいです。選択肢があるならば、奪還中に話していいですし、ほかに解決策を持ちうるヒマリとは会っていません。

 全責任をとるという言葉は出てくる気がしますが、そうするとなぜ言えなかったのかの問題が出てきます。

 結局、出てきたとしても「それでもアリスを信じるよ」程度の言葉にとどまる気がします(ここは妄想です)。

 
 「先生はオーパーツも含めて真相を知っているが、生徒の手前話せなかった説」もあったのですが機械と接触、暴走の場面に立ち会っているので、却下しています。知っているなら、そもそも機会と接触させないでしょう。

 個人的には、先生を立ち会わせなかったほうが良かったのではと思います。

 「モモイ負傷後、大ごとにならないようにシャーレに運び入れた後。先生は独自に調査をしていて、手がかりをつかんで戻ってくると、アリスが連れ去られてしまった」のほうが先生の株を下げませんし、本来の「何もわかっていないけど助けに行く」の流れよりかは自然な形になるかと思います。
 

 創作については素人なのですけど、リオが先生を詰めるシーン、プレイヤーに選択肢を押させる必要性あるのですか?先生のスッキリしない返答を見続けるのは苦痛でした。リオにヘイトを向けさせたいというなら、先生を挟む意味が薄いように感じます。

 

リオにヘイトが向くよりも先生にヘイトが向くよ

4 リオへのフォローがない


 まず前提として、リオも生徒です。また、悪役として処理するには動機が納得できる、私利私欲で動いていない。リオ自身が自分の犠牲をためらわない。嫌われることを恐れない。どちらかというと大人としての責任を取っているように思えます。もし、間違っていても更生の機会を与えるべきだし、フォローするのが先生の仕事かと思います。

 

悪役・・・???

 そのため、悪役として恨むよりも先に、先生が責任をとれない申し訳なさが先行しました。
 また、エリドゥからミレニアムに戻っているのはほぼ確実なので、フォローできる時間は存在しています。もっと言えば、セミナーで書き置きを残して出ていくシーンが有ることから、それなりの時間があることがわかります。

フォローする時間的余裕はありそう

 なので、先生が何かしらリオに寄り添うなり、フォローを入れるなりするべきかと思います。「アリスを脅威と見るのも仕方ないよね」とか、「ミレニアムのみんなが心配なんだね」とか、リオの行動は肯定しづらくても、動機自体は肯定するなりしてフォローしてあげるほうが良かったのではと思います。

 

 12/15追記

「優しさ」の形でフォローが入っていました

コレは私の指摘ミスです。追記させていだきました。

追記終わり

 

 

5 情報共有について

(4の一部に入れていたのですが、長くなったので独立させました。)

(伏線として回収されるとして見てるなら問題ないシーンです。)

(情報共有されているという前提で書き始めています。)


 まず、ヒマリもセミナーもゲーム部も、精神世界脱出後のリオ会長が、未だにアリスを狙っているということになっています。

 方舟でのやり取りを見る限り、「アリスを狙うリオ会長」というのは共通認識になっています。

 情報共有しているという前提で考えると、「精神世界に入ってアリスがKEYを支配下に置いて皆は安心しているけど、リオ会長はまた暴走するかもしれないと考えている。だからリオ会長はアリスをまた再び狙うだろう」と皆が考えていることがわかります。

 しかし、ちょっと考えると矛盾がいくつか出てきます。

 

リオ会長が狙っているとの談

 

 まず、ちょっとこの解釈には無理があります。理由として、リオは精神世界のダイブ成功をすでに見ています。すなわち、リオ自体はもうアリスを危険視していません。なのに、セミナーが「リオがアリスを狙っている」と考えているなら、誰かがセミナーに「リオはアリスを未だに狙っている」と教えねばなりません。

 そもそも、リオ会長がアリスを未だに危険視しているなら、ヒマリたちはアリスを方舟に乗せること自体に反対するはずです。アリスは方舟にとって明確に敵です。実際、力を使ってアリスは消滅の危機に瀕しており、リオにとって都合が良い・・・都合が良い??

 

 書いておいて早くも矛盾してしまいました。

 

 リオ会長にとっては、アリスを消滅させるために方舟に乗せるのは合理的な選択ですので問題ありません。しかし、ヒマリにとっては、消滅の危険性があるのに乗せるのは合理的ではありません。なにかしら、アリスに警告しても良さそうです。

 

 じゃあ、なんでアリス消滅の危険があるのにヒマリは方舟に載せることに反対していないのでしょうか??

 いや、ここにツッコミ始めると、ゲーム部もセミナーもアリス消滅の危機の方舟に載せている意味がわかりません。
 そもそも、「アリスが力を起動すると消滅してしまうということを認識できていたのが、ヒマリとリオだけ」というのが不自然きわまりません。

 というか、方舟衝突の危機に際して「KEYにお願いしてみます」というセリフを聞いてゲーム部は「またあんなことに」とはいってもアリスの存在消滅までは予期していたとは思えません。

暴走を懸念するだけにとどまるゲーム部

ユウカには何も伝わってなさそう

アリスが無事なのに驚くのはヒマリだけ

追記 12/12

「どうして生徒会長がアリスちゃんを狙っているのか、(中略)よくわかっていない」

追記終わり

 

 最初に戻って考えてみます。

 情報共有がされていないという前提で考えたほうが自然です。

以下追記して修正12/23

 状況証拠から考えると、

 ゲーム部はKEY(アリスを暴走させたやつ)が支配下に入ったからいなくなったから安心と考えている。リオ会長が狙った理由は暴走したアリスを回収するため。

 セミナー・エンジニア部・ヴェリタスは、アリスの正体も知らないし、リオが狙った本当の理由も知らされてない。

エンジニア部とヴェリタスについて

 エンジニア部とヴェリタスは、KEYがあるかどうか知りたいけど、分からない。

 ヒマリと先生は全部知っているけど、情報共有はしてない。アリス関連が解決していないと知っている。

追記終わり

 

 そうすると、リオ会長に対して言った言葉のありがたみが薄れてしまいます。

先生とヒマリで抱え込むのはセーフなんか・・・??

 リオは「一人で全てを判断して結論づけた」と叱責されるのに、先生とヒマリは、アリス関連を周りに黙って処理していたわけです。

 もちろん、相談せずに物事が解決しているのならセーフと言う考え方もできます。

 しかし、実際にはアリスの秘密を二人で抱え込んでいるうちに、アリス消失の危機を迎えてしまっています。 KEYが身代わりにならず、アリスが消えたら、先生とヒマリはセミナーやゲーム部に何と言うつもりだったのでしょうか。

 「アリス本人が自身の消滅を認識していて、それでも消滅と引き換えにみんなを守りたいからセーフ」というのなら、アリス自身が自分を魔王と認識して、自身を「破壊」するためにエリドゥに行くのはセーフになりませんか?

 あれはリオが叱責したからだめ?

 なら、アリスがゲーム部にもアリス自身の消滅の危機を話さずに身代わりになる選択は間違いになりませんか??

 また、詳しくはヒマリの考察に譲りますが、ヒマリがヴェタリスとの情報共有がされていないがために、アリス暴走、モモイ負傷、部室崩壊となっていることを考えると、謎が深まります。

 ここについては謎です。次のシナリオで、リオと対比させる形で、ヒマリと先生の事情パートがあるなら伏線ですが、どうでしょうか?

12/12

 「そもそも全員アリスの危機に気づいていない」との説もあるのではと(別所の)指摘を受ける中で思いついたのですが、その説を取ると、「1章使ってアリス破壊の是非が描かれてるのに、その真偽を一切検討していない」と言うことになります。

 

 リオからはオーパーツであることや「不可解な軍隊」の指揮官であることが示されていますし、

 KEY起動後では、方舟である旨は認識できます。

 騒動後に、一切調査がアリス関連で進まなくとも、アリスがオーパーツ関連であることは理解できているはず。先生も方舟起動にはリスクがあることは理解しているのだから、アリスが乗ることで方舟同士が干渉するなどの予見はできたのでは??

 また、同じくヒマリもリオの見解を聞いている以上、予見可能かと思われます。

 指摘しておきたいのが、「KEYが消えたのかどうかわからない、その存在について正体も掴めてない」のに、方舟に乗せるのはOKというのが全体的に変です。

  

 もちろん、そこまで考えが至らなかったと言われればそれまでですが、それだと、予見できていたリオが責められるのが理不尽のように感じます

追記終わり

6 ヒマリは何をもって解決するつもりだったのか


 1でも触れましたが、このシナリオでは、「リオの行動が最善ではないよね」という形で進みます。また、最終章でも「安易な解」といったように、フォロー(?)が入ります。ただ、そのためにはもっと良い選択肢があった言うことを示す必要があります。

 では、実際の選択はどうだったかというと、「精神世界に行って、アリスを説得してKEYを支配下に置く」が結末でした。ただ、この結末を出されて、「リオの行動が最善ではないよね」と言われてもあまり同意はできません。

 一つ目に、作中でも語られた通り精神世界にダイブ自体がリスクのあるものとして扱われています。(リオが止めるぐらいにはリスクがあります)
 二つ目に、またダイブした先でもアリスの説得を行わなければなりません。
 三つ目に、KEYが敵対状況の中で行われるというリスクがあります。

 四つ目に、ヒマリ自体が問題は解決していないと発言しています。


 以上のことを勘案すると、「たまたま成功しただけで最善の選択肢として出されると疑問符が付く」が正直な感想でした。

 

危険性については以上の通り

 この一人を救うために他の人を危険にさらしてよいか?というのは普遍的なテーマです。敵地に残されたたった一人の友軍を救うため部隊を派遣するかどうか等、創作でもよく見られるものです。

 ですが、片方の選択肢だけが正しいように言われるという展開は少し疑問符が付きます。せめてヒマリから「こんな危ない手段はこれっきりです」とか最善の選択肢ではないことに言及してほしかったです。


 また、「ヒマリは精神世界ダイブを100%成功すると確信しており、実際成功しているのだから最善の選択肢である」という意見もあるのですが、それならば、なぜリオにその提案をしていないのかが大いに謎です。また、結果から見れば問題が解決していないそうなので、その説は薄いと思います。

問題は解決していない様子

 

 そもそも、先生とゲーム部が断るという可能性があります。もちろん、そんなことはあり得ないにしろ、途中で負傷して先生とゲーム部が来られないという可能性は高かったかのように思えますし、道中負傷のまま来たら、アリスは再び心を閉ざしてしまうのでは?と思います。

 

 アリスの人間性がストッパーになると思っていた説もあります。

 アリスの人間的成長を見たヒマリは人間性がストッパーになると考えていた。だから、差し迫った脅威なんかじゃなくて「可愛い後輩」と表現した。しかし、ヒマリもリオも予想できなかった機械との接触で、被害が想像よりも早く出てしまった。この方が、納得もいきます。ただ、この説をとるとヒマリは予想を外して、リオのほうが現実的に物事を考えていたということになります。

 メタ的なことを言うと、シナリオでは採用しづらそうです。

 

 後々、指摘するのですが、方舟の時点で、KEYの存在に対処できてないことから考えると、そもそも、対処法があったかが怪しいです。もしかしたら、その時は対処法が思い浮かんでいたが、実際は取ることができないような対処法だった可能性もあります。例えば、一度も暴走していない場合のみ成功する解決策など。

 いや、これからのシナリオが、ヒマリの全知といえどもミスはあるという方向に切り替わるなら、これでもいいのですが。

 

2 調月リオの名誉回復について

 

 1では疑問点と矛盾解消の想像を述べました。

 次の項ではリオを弁護します。弁護なので、減刑を求める、リオにとって好意的な解釈をする文章があります。

 また、リオとヒマリはゲーム部を利用して、生徒会権限がないとは入れない廃墟に侵入させ、アリスを回収させているというのを指摘しておきます。すなわち、ゲーム部の先生連絡から、アリス回収、鏡奪還、C&C戦闘までが、ヒマリとリオのシナリオ通りという前提で書きます。全部ヒマリとリオの手のひらの上という前提で書きます。

 

note.com


 ここの指摘についてはこのNOTEの考察を受けて追記しまた。状況証拠から考えると正しいように思えます。

 

 1 リオの横領について 

 リオの横領は、明確な犯罪行為ですが弁護します。
 指摘しておきたいのは、ヒマリはエリドゥについて決裂前に暗に言及しており、その存在を認識していることがわかります。認識していることは当然のことで、そもそもヴェリタスはセミナーの権力集中を警戒して作られた、いわば権力の監視機関です。

 エリドゥはユウカ曰く横領されたお金も使われて建設されているのではと推察しています。セミナーでのコユキの騒動、そしてあの巨大なエリドゥの建設、どちらも把握していたヒマリが、建設費がどこから出てきているのか気づいていないとは考えづらく、共同戦線を張る関係上ある程度は横領を黙認していたのではと推察ができます。

 また、前述の通り私利私欲に使ったわけでもなく、終焉に備えるという目的で行われたものです。また、エリドゥは実際に終焉の際には、避難施設になるなど、ミレニアムひいては世界のために役に立っています。

 
 量刑について弁護します。
 横領についてはコユキが同じことをして反省部屋送りになっています。コユキセミナーを破産させるレベルの横領でも反省部屋で済んでいるので、寛大な処置を望みます。というか、コユキは反省部屋で済むんですね・・・。

 

 2 アリス破壊について

 これも殺人未遂なのですが、弁護します。
 アリスは説得によって自ら破壊を望んだとか理由は上げられるのですが、さすがに無理筋なので擁護しません。一応、アリスは人じゃない!で弁護もできますが、リオはアリス破壊の選択を「トロッコ問題」に例えてることから、人扱いにしているという前提でお話を進めます。
 動機については、擁護の余地があります。

 まず、アリスの危険性について述べます。実際に負傷事件は起こっています。なので、必要性があります。また、アリス自身も自分をコントロールできないかもと閉じこもっていました。なので、緊急性もあります。
 問題は、そのほかの選択肢はなかったのかについてです。一応、弁護する立場なのでほかの手段にも問題ありと主張します。
 まず、精神世界ダイブ自体がかなり危険性を伴います。また、ダイブ後も問題は解決していないと話している通り、結局は不安の種が付きまといます。また、方舟に乗るまでに不安要素のKEYを取り除けていないことから、ほかの手段もなかったのではないかと主張しておきます。

 また、何かしらの形で拘束するというのも、アリスのスペックを考えると難しいと思います。というか、戦闘用に作られたアリスを抑え込むのかなり無理があるように思えます。

 

 量刑についてです。
 比較するとすれば、ヘイローを破壊する爆弾を持ってセイアを襲撃したアズサでしょうか。ただ、彼女のケースは説得されて破壊をやめているのであまり参考にならなさそうです。
(少し本題とは逸れてしまうのですが、破壊をやめていたのに入院していたこと、そのあとも体調不良が続いていたこと、アズサの性格的に、確実に爆弾を使うために銃撃やトラップを用いてはいそうなことを考えると、何もしていないとは思えないのですがどうなんですかね?)

 
 また、ほかのケースを考えると、アズサがサオリにヘイローを破壊する爆弾使ったケースがあります。サオリとアリスを比較すると、現実に起きた被害ではサオリのほうが大きく、将来予見できる被害はアリスのほうが大きいといえます。なので、アズサの量刑を参考に・・・と思いましたが、彼女は特段何も処罰を受けていません。スパイ行為は途中まで行っていたので何かしらあっても良さそうですがないんですね・・・。

 
 アズサが無罪放免になっているように、動機が被害拡大を防ぐためだったことをもって減刑してほしいです。

3 リオは救われるか

 さて、その次は、リオ会長が救われるかについて書きます。

 最終章では、アリスとの和解、トキ救出の安易な解を通して第三選択肢の大切さを強調、オイディプス王の逸話を通してヒマリとのわだかまりが少しだけ解けました。(ということになっています)

 

追記

 「リオとヒマリの仲の犬猿の仲も、アリスの仲裁によって和解することができた」とのキャプチャーがTLで見かけたのですが、おそらくグローバル版の方での発言かと思いますので元ネタが探せません。誰か知ってたら教えてください。

追記2(12/6)

動画について教えてくださる方がいたので追記します。

www.youtube.com

6:45~より

Even when RIo and Himari Had their age-old fight
Aris intervened and helped them finally reconcile

 最終的に和解してることになってますね・・・。

 ということは、次にリオとヒマリが会うイベントでは、いがみ合う様子は出てこないということですかね?

追記終わり

 

 これでリオ会長は救われているのでしょうか?

 私は、あまり救われた感じがしていません。

1 アリスとの和解

 1つ目に、アリスと和解しました。アリスはリオの意図、すなわち自分が世界の脅威であることを受け止め、リオが終焉を防ぐために尽力したことを認めます。

 

 

 では、アリスはその事実を受け入れてどうするのか。

 自分が「魔王」ではなく、世界を救う「勇者」になる。

 めちゃくちゃいい言葉ですが、有り体に言うと自爆です。ハッピーエンドになるわけ無いだろ!!!というか、リオが提案したときは止めたヒマリも少しは説得しろ!!先生も黙ってみてないで!!なにが、アリスの話を聞こうじゃい!!!と言いたくなりました。

 そもそも、KEYのことを2章のときは武力で鎮圧して、次出てくるときには、めちゃくちゃ通じ合ってるのは違和感がありますが、多分、2章→最周辺の間に時間が立っているのでしょう。・・・多分。

追記

最終編の初めの方ではめちゃくちゃ敵対してるよねこれ

追記終わり

 でもでも、時間が立っていると考えるとヒマリの情報共有していなかった謎が深まるので、プレイヤーに見えないところで仲良くなったということにしてください。

 

 シナリオ的にはいいんですよ。内部に潜り込んでいたスパイキャラが仲間扱いしてくれる味方たちに心動かされ、最後は味方として戦い、敵と相討ちになるとか有る有るですからね。

 問題なのは、前述の通りこのシーンにおいても、情報共有がされてないせいでアリス、ヒマリ、リオ、先生以外は消滅することを予期できていません。

 たまたま、KEYが消滅から守ってくれなかったらシーンが不自然にならずに繋がってますが、消滅したときが地獄です。今まで、情報共有していないヒマリと先生は説明することはないでしょうし、アリスは消滅しているので、必然的にリオが説明することになります。やだなぁそれ、部室で説明したけど理解されないシーンの再来です。

 むしろ、ミドリの精神がやばそう。あのときの説明が正しく、自分が真に受けていれば、最後の言葉ぐらいかけれたという自責の念が生まれそうです。

2 第三選択肢と安易な解

 次に、第三選択肢と安易な解についてです。

 このシーンは、おそらくリオに対して、トロッコ問題のような問題であっても、第三選択肢を選ぶ重要性を示し、そんな都合の良い解、すなわち安易な解があるのだよと諭すシーンでもあります。

 ですが、そもそも最初のトロッコ問題における、第三選択肢とはなんでしょうか?アリスを破壊することでもなく、終焉を待つのでもありません。また、精神世界のダイブでは、問題が解決しているわけではないので除外されます。

 少しメタなことを言うと、マシロの絆ストーリーで言及されていた通り、第三選択肢を模索すること自体が正義であるから、リオはその姿勢を見せない事自体が悪いことであるということメッセージなのかなと思いました。

 ですが、それが許されるのは差し迫った事態がないときだけです。現実には、苦しい選択肢を手早く選ぶ必要があります。

 そもそも、Trip-Trap-Trainのイベントから察するに、生徒と生徒に意見がぶつかったときに先生は、どっちつかずの態度を取り、「選択肢を取らない」という選択をします。正直、ずるいですよね。他人がトロッコのレバーを引くまで待つだなんて。

 少なくとも、苦しい選択肢を選んだリオに先生は寄り添うべきでは?

 もちろん、リオも第三選択肢の模索という面は成長していほしいので、このメッセージを受け取って成長してほしいとは思います。ですが、合理的思考を好むリオにとってはやや酷なメッセージなのかなとも思いました。

3 オイディプス王の逸話

 リオとヒマリの相性は最悪です。(ここの最悪な関係は、ヒマリの考察で深掘りします)ですが、ヒマリの乗船拒否後において話されオイディプス王の逸話後は、乗船を許可され、なんとか協力できるようにはなっています。

 おそらく、リオの考えを否定するのではなく、「問題が解決できる能力が有るがゆえに、困難な問題を解決しようとしたリオを否定するのは、不条理」と考え乗船させたと考えられます。

 問題は、そんな事情をリオは預かり知らないことにあります。リオからすると、ひどい言葉で乗船拒否された後、なぜか呼び戻されて乗船許可されたシーンとなります。

 リオにはおそらく、ヒマリの考えが少し改まったことは伝わっていません。救いと呼ぶにはもう少し情報共有がほしいです。

 

4 失踪の理由とその後 

 二度の失踪についてふれ、リオのこれからについて述べます。

 

 正直、シナリオの都合だとしか思えないのですが、一応考察します。

 合理性がある説明があったら教えてください。


 一度目の失踪の理由について、アリスの脅威が一旦収まり危険性が低くなったこと、そして、自分が守るべきミレニアム生としてアリスを守るために、アリス破壊以外の終焉回避の方法を模索していたからと考えられます。

 理由として、方舟でのやり取りの中で、「あなたは私を許さないでしょうけど・・」と述べたことが挙げられます。
 あの謝罪の言葉は、もし、アリスを未だに脅威に思っていたら出ない言葉ですし、また、アリスもリオの意図をくみ取り仲間と言っていることからもわかります。

 
 二度目の失踪の理由については、はっきりとはわかりませんが、消去法からその理由を推察できます。

 まず、アリスを脅威たらしめるKEYが消えてることから、アリス破壊をもくろんでいる説は完全に消えます。また、ほかのミレニアム生との軋轢については、ないわけではありませんがアリスがリオを許した以上、あまり強くはなさそうです。

 シナリオ上、行き場がないので失踪させた説もありますが、考察なので一応考えます

 私は、確信を持てませんがKEY復活のために独力で動いているのではないかと考えます。KEYがアリスのお願いを聞き、勇者としてその役目を果たしなのなら、リオにとってもうKEYは守るべきミレニアム生とみなせるからです。

4 総括

 以上で、シナリオの疑問点から擁護、そして未来の予想までを述べました。

 私は、シナリオを読み、リオの評価が低く見られがちであることを不満に思い、筆を執りました。今回の考察で行ったシナリオ上の不均衡さと弁護を通じて、リオの名誉回復が進めばなによりです。

 さて、リオのみに関して述べましたが、次章では、ヒマリについて述べます。

 

 続きます

fclbr.hatenablog.com

 

5 その他

 リオに関して、上の項目に載せれなかった。もしくは分類できなかったこと。

・曲がりなりにも会長なので、選挙で選ばれてるだろうし、そうじゃなくても、会長にふさわしいとはミレニアム生から思われてるはず。マコトみたいに9割以上が無投票とか、チェリのみたいに票数操作してるわけでもなさそうだし。

・だからこそ、「科学的合理的思考を尊ぶミレニアムの生徒会長が、なぜあんな行動をしたんだろうか?」という疑問を誰も唱えず、誰も知ろうとしないというのが不自然。

・モモイ負傷の2日間どう考えても長い。なんか神秘とかに干渉してたのではと思うぐらい長い。なんで、ここでアリスに疑惑の目が行かないのかは本当に謎。

・2日間あったのに、リオがすぐ動かなかったのは、やっぱり迷いがあったんじゃない?リオも多分人間扱いしてたと思うんだけど、上の負傷の長さから破壊に傾いたんじゃねと思う

・リオと先生自体は正反対だけど、ペアになれば多分お互いの長所と短所で補い合えそうなので相性は良さそう。いつも見解の相違が発生しそうだけど。

・実装されても、安易にデレないでほしい。というか、先生は大人としてレバーを引かせてしまったことを謝って欲しい。せめて謝罪パートを入れてから実装してほしい。

・リオは険が強い美人で、スタイルが良いことを強調されるけど、一番やばいのはくびれ。他の生徒でも大人っぽさがある生徒は数多いけど、くびれのお陰で大人っぽさや体つきのメリハリがついている。

 

 

ブルアカを初めて3ヶ月が経ちました。(初心者から見た背伸び攻略とゾンビアタックについてもあるよ!)

 ブルアカを始めて3ヶ月が経ちました。

次の1ヶ月でカンストしそう

 

同人イベじゃなくて体ユウカ目当ての副産物で出たレッドウィンター達

 ユズとマキはワカモ攻略のために交換しました。

 3ヶ月目もあり、わかってきたことも多いのでまとめます。

 

1 総力戦について

 苦手にしていた総力戦ですがEXまでたどり着けたので、背伸び攻略について書いておきます。

 

ゴールドまではあと少し!なんとかなりそう!

概論

以下に簡潔に述べる

  1. 低レベルや未カンストであっても、EXは攻略できるが難しい
  2. 他の人の編成を見るとサポートキャラが十分に育っていることが大前提になる。EXコストの減少(チェリノ、正フウカ、シュン、水シロコ)
    バフ(水ホシノ、ヒマリ、アコ)
    ギミック(ココナ、体ユウカ、水シズコ)
  3. 2で上げたキャラは、EXが重要なのでスキルさえしっかりしていれば、多少のレベル差は誤魔化せれる。(EXがレベルを参照していないため)
  4. 2及び3よりアタッカーを借り、自前のサポートでバフをするのが基本になる
  5. しかし、3で削れなかった分は自前で削らなければならないので、「ボスがゾンビアタックを許すタイプか」「ゾンビアタックタイムにたどり着けるか」「ゾンビアタック中の弱めの攻撃に耐えれるか、削るだけの火力はあるか」が重要になる。

レンタルについて

以下に、ワカモにおける実例を載せる

ギミック説明

 前半はHP4、一定条件で複数回攻撃が当たると即死、ゲージが貯まると高威力の攻撃が飛んでくる。どちらもCCで解除可能。

 後半はHP6.5、ランダムのミサイル攻撃と、時間ごとにワカモが引っ込みミサイルを安置から飛ばしてくる、置物にダメージを与えることで本体とミサイルにダメージを与えれる。

 ワカモにおいて通常の攻略であれば、後半にレンタルのアタッカー(貫通であったので以下ミカに置き換える)を借りることが推奨されていた。後半のほうがHPも多いことから合理性もあり、また初心者へのアドバイスとしても散見された。

 しかしながら、弊シャーレでは前半にレンタルミカを利用した。理由を以下に述べる。

  1. 前半でCCが必須だが、実用的なCC持ちがチヒロしかいなかった。カヨコはコストが6、ツバキはCCの値が足りなかった。そのため、複数編成での攻略が難しかった。
  2. また、前半でのゾンビアタックは即死や高威力攻撃もあり不適当と判断した。
  3. そのため、前半でチヒロで凌げるうちにワカモで削り切る方向で攻略を進めた。

 

タンク、防御デバフ、攻撃バフ、CC、回復、レンタルミカをサポートする形

 前半をレンタルミカで突破したあとは、自前で削るためゾンビアタックを開始した。

ゾンビアタックについて

以下、ゾンビアタックに関して留意点を述べる

前提 

 ゾンビアタックする場合、レベル火力耐久すべてが足りない状況で突撃させる関係上、様々な配慮が必要である。

 全体的に言えることとして、模擬戦闘を活用して試行錯誤することが大切だ。実際に編成を試してみると改善点が見つかるし、ぶっつけ本番の一時間以内に終わらせるのはきつい。

レベルについて

 ブルアカのシステムの関係上、EXを回すために全員が生存することがまず第一である。そのため、できるだけレベルは推奨レベルまで上げることが望ましい。今回のワカモでは、STたちは基本的には70に揃えた。ただし、攻撃に耐えれる、かつ攻撃に参加しないならそれ以下でも良い。例えばサクラコは59であるが、攻撃に参加せず、耐えることもできたのでそのままの採用となった。SPは完全に当たらないので置物レベル1でも良い。

耐久について

 今回の場合だと、後半の開幕において、全員に弱めではあるが攻撃が平等に降ってくるシーンが有る。他のボスでも言えるがタンク以外に攻撃が飛ぶシーンはどうしてもあり、ゾンビアタックの難所とも言える。

 対策としては

「射程をバラけさせる」「同射程を組ませるなら1番目と4番目にして離す」→あるキャラと別のキャラをバラバラに狙った攻撃が重なることがあるのでその対策。

「ランダム行動、乱数を祈ってリスタを何度も繰り返す」→ウチだとモモイミドリのペアが開幕落ちるのだが、リスタを何回かすると何故か生き残ることがあった。

「タンクや堅めのキャラを前に出す」→水着ツルギは低レベルながらも堅めなので前に出して攻撃を受けてもらった。

以上のことが対策として挙げられる。

攻撃について

 ブルアカのシステムの関係上、6人全員がEXを使う必要はない。6人中2人は戦闘中一度も使わず戦闘を終えることが可能である。また(EXコストの減少等がなければ、)一つ一つの凸で使えるEXコストの総量は固定となる。そのため、1EXあたりの与えるダメージを最大化する必要がある。

 さて、ここで疑問が生じる。つまり1EXあたりのダメージを最大化するためにはどのように編成を組めばよいか?という疑問である。

 結論から言えば「計算してみないとわからない」が「基本的には4人は火力役にする必要がある」。

 少し、寄り道をして簡易的な編成を考える。

 6人の組み合わせを考えるのは難しいので、問題を簡略化して、編成は2人まで、4人のアタッカーを2つのチームに分けるとする。

 3コスト30万ダメージ、4コスト40万ダメージ、5コスト50万ダメージ、6コストダメージのアタッカーがいる。

 どのように2チームに分ければよいだろうか?

 この場合は、全て1コストあたりのダメージが同じなのでどのように分けても与えるダメージ総量は変わらない。

 しかし、上のアタッカーがそれぞれ31万、41万、51万、61万ならどうだろうか?

 例えば3コストと6コスト、4コストと5コストの2チームに分けると、どちらのチームも9コスト92万ダメージなので1コストで10.2222ダメージ。

 しかし、コレを3コストと4コスト、5コストと6コストの場合、それぞれの1コストのダメージは10.2857と10.1818なので、平均すると10.233なので43と56チームで分けたほうが強いということになる。

 また、上の結論から言えるのは1EXあたりのダメージが低い生徒は低い生徒と組ませる必要があるので、ダメージが出せる生徒を上から順番に4人編成+2人置物にするのが基本的な方針になる。

 なので1EXあたりのダメージについて、模擬戦闘などで確認することが大切になる。

また、4人でEXを回す関係上、置物になる生徒についても留意が必要だ。

なぜなら、レベル1、スキル1であっても置物として有用な生徒は多いからだ。

上の編成から具体的な例を挙げる。

レベル1カンナ サブスキルレベル1「貫通タイプの味方の攻撃力を12.7%増加」

レベル58ノア EXスキルレベル1「(前半省略)/防御力を21.3%減少(40秒間)」

 他にもサブスキルに攻撃速度、会心ダメージのバフはいるので、置物にも注意を払ってほしい。

 ただし、同じスキルは重複しない。厳密に言うとNSとSSは重複しないとか細かいルールがあるのだがそこはウィキのバフ・デバフの項目を見てほしい。

 もうひとつ、低レベ攻略において重要になるのは置物召喚持ち、いわゆるTSの生徒たちだ。

 コレも詳しくはウィキのTSの項目に譲るが、ざっくりいうと召喚したヘリや戦車自体が一定の戦闘力を有しており、レベルによってその強さに加算がされる。つまり、レベル1であってもそれなりの火力になるということだ。

 上でいうと、水着ヒフミの戦車がそれなり火力を出してくれた。(ウィキを見ると低評価だけど背伸び攻略ではTSというだけで偉いのだ)

2 その他の進捗

 合同火力演習

 前回「ただ、ギミックありきなので、偶然スキルが噛み合っていれば初心者時代でもスコアが稼げるかも?」と書いていましたがその通りになりました

 爆発属性、攻撃のHIT数だけのイベントが来て、レベル1のキャラたちが大活躍しました。お陰でアズサのお出迎えがそろそろできそうです。

 なので、初心者でも高難度に挑戦しやすいかも?

 戦術対抗戦

 前回から順位を上げて6位まで上げることができました。毎日参加しているとコインも石ももらえるのがうまい。コインはAPにもなるし、キャラの文字も交換できる。

 ただ、周りがガチり出すと今よりもきつくなるのかなぁ・・・。まだ、周りもカンストしていないのでカンストし始めたら地獄かも。

 大決戦

 シロクロやったけどEXを自前で突破できた。最終日に溜め込むと一日一回のレンタルは属性共有なので最終日まで溜め込まないこと。こっちはINSANEが視野に入りそう。

 総力戦

 上で話した通り。大決戦と違って各属性に別れてないから、走れるときは走れるし、走れないときは走れない。ワカモは貫通で、戦力が揃えやすい(マキとかユズ)ので助かった。ボスによっては、諦めるのも手段の一つかも。

 前回からの反省

これからすること

ストーリーが放置気味→もう一人の先生と退治中

任務でカフェの最終形態まで育てる→OK 23章2まで開放

現状手持ち戦力

 爆発 ユウカ セリカ アカリ ムツキ コハル サオリ

 貫通 ツバキ ノノミ モモイ イオリ

 神秘+振動 コハル(水着) ハナコ(水着)

SP セリナ ハナエ イロハ アカネ ミノリ ヒマリ

ここに

爆発 サオリ(一番レベル高い)

貫通 ミカ マキ ジュンコ ユズ

神秘 体ハスミ

ヒーラー チナツ 

タンク マリナ 

ショップで交換できる生徒を増やす。

総力戦

モモイ・コハル 星揚げに必要できる限り集める←できてない

ハナエ・チナツ 星3まで用の文字を集める←した

マキ・アズサ とりあえず入手はしたい 

マキは大丈夫、アズサはもう一回総力戦ないと無理

大決戦

ユズ 交換用←した

合同火力演習

ツルギ 交換用←イベントで文字がもらえたのでした

ハードについて

ムツキ 13−2 16−2 星上げヒナだけでいいかな

ヒナ 16−3 ほしい(現実的ではない)←それでも周回してる44個目

スキル

3444を基本にするが、各キャラごとにwikiページをみて必要性を吟味する

↑コレが難しい。

以上

 

 

 

ブルアカを初めて2ヶ月が経ちました。(初心者から見たハーフアニバーサリーもあるよ!)

 ブルアカを初めて2ヶ月が経ちました。

現在のレベルは74

当番複数選べるのありがたいよね・・・(かわいい

 

めぼしいガチャ結果についてはこちら。

ハーフアニバーサリーに感謝

実際に自分がしたこと(andこうすればよかったなーの後悔ポイント)を書いていきます

 

1 ガチャについて

 ガチャについては、前回の記事にある通り星3確定ガチャとラビット小隊のときに90連だけ回しました。ほかは全スルーしました。

 今回ではイベのウイ(水着)、ハナコ(水着)のハーフアニバーサリーのガチャを引きました。

 良かった点

 純粋な戦力増強に繋がった点。星3がたくさん出るのは嬉しいことですが、以前の弊シャーレでは、純粋に各属性の人数が足りない状態でした。そのため、星3のイオリやミカ、イロハ、星2であってもムツキなどが来てくれたので大変助かりました。

 悪かった点

 ラビット小隊のときの呼び出しポイント90PTを無駄にしたこと。ウイ(水着)は、考えると育成する余裕がないこと。星3確定チケットはガチャを引ききってから回せばよかったこと。(ダブりはありませんでしたが危険なことをしていた)

 

 ちょっと自分の考えガチャについて書きます。

 キャラを集める効率だけ考えれば、ハーフアニバーサリーまで石を割らずにいるのが一番効率が良いです。(例えば、今回の私のようにピックアップが出てもでなくても400連を回し、すり抜けを期待できるようにする、呼び出しポイントは無駄にしないなどなど)

 ただ、こういう効率プレイをすると、キャラは居るけど育成もできていない。せっかくの他のキャンペーン。例えばドロップ率3倍や報酬3倍のときに任務が進んでいないので回れない。カフェレベルも低いので先生経験値2倍キャンペーンも回れない。APが足りないのでイベントも回れないなどなどせっかくのチャンスが死んでしまいます。

 なので、ハフバまで待ってキャラ入手を重要視するか、他のチャンスを活かすために待たずガチャを回して進めるかの2択になります。

 一応、ガチャを回さずに任務自体を進めることはできなくはないかと思います。コインの交換やハードの文字回収、恒常イベのツルギ(水着)などもいます。ただ、初心者が歩むには難しいかと思います。

2 イベントについて

 ラビット小隊の時は正直イベント自体がよく分からずにいました。復刻イベについては、できる限り周回したが星3までの文字しか集まりませんでした。

 隠された遺産から戦力とAPが捻出できるようになったので、文字集めを中心に行いました。

 イベントについて初心者目線の話を書きます。

 イベントの難易度自体は、任務の推奨レベルと同じです。なので、推奨レベルよりレベルが低くても手動操作でなんとかなったりします。ただし、属性とレベル、人員が足りてないとクリアは難しいことに変わりありません。例えば、前回の隠された遺産イベでは推奨レベルが80、更に神秘属性の要求があり、自分は大いに苦しみました。

 ただ、このイベントは6%のガチャで手に入れた水着ハナコとイベで配布された水着コハルがいたのでどうにかなりました。

 イベントにも色々な形式があります。

リスクを負ってまで行う「AP貯蓄」関係の諸々と時間帯別チャートの紹介|Avalon

 ここからイベントについての考察が書いてありますのでコレを受けて書きます。

 前提として、初心者のうちはAPが足りないのがキツいです。そのため、クリアはできたけど周回を重ねることができないということが多発します。

 また、初心者のうちにキツいこととして、ボーナス対象キャラが足りないという問題があります。初心者救済のためなのか、最近のイベントでは低難度のステージであっても、1APあたりにもらえるアイテムの効率は変わらないことが多いです。ですが、肝心のボーナス対象キャラがいなくて効率よく回せないのもあるあるでした。

 なので、無料でもらえる生徒たち(ノドカ、ツルギ(水着)、イズミ(水着))は早めにもらっておいたほうがいいです。

 各イベントの雑感

 最初のエビ集めはサイコロ、何より困るのがランダム要素です。サイコロを振り、出た目に応じて報酬をゲットする。サイコロの目を確定させるアイテムもあります。平均すれば同程度の報酬になるとしても、収束する前にイベントが終わってしまうのが辛いところでした。

 BOXガチャのイベントでは、古いイベントということもあり、レベルも低く楽に周回することができました。BOXに有用なものがあれば引き続け、残ってなければリセットというのはわかりやすいですが、実際のところ全引きしても美味しいイベではありました。というか、初心者は全部足りないんじゃ!!

 隠された遺産はでは、ミニゲーム方式ですが、ボーナス対象キャラが最高効率で揃っていたこと、APも貯める方法がわかってきたこともあり、ひたすら周回しました。水着コハルを固有2まで上げることができたので満足でした。

 占領戦も同じくガッツリやれましたが、一週間しかイベント期間がなかったので水着シズコは星5までで終了しました。

 思うにイベントは、ストーリー全読み→クエストを消化→ボーナス生徒で最高効率にする、ショップや評判から欲しい物を先に決めてから1日あたりどのくらい周回できるかを決めたほうが良いです。計画を最初に立てることが大切。

3 APについて

 私が一番初心者のときに後悔しているのは、最初の一ヶ月でAPを何回か無駄にしていることです。なので、先月からはパッケージを買い込み、経験値2倍イベントのときにはドリンクを飲んだり、余裕があれば前日からAPを溜め込んだりしました。

 意識したこと

  • カフェを上げるため任務を最優先で上げる。
  • 任務のために育成する人を絞り、スキルやレポートを集中させる。
  • できれば、特別依頼で流用できる子が望ましい
  • 具体的にはイオリ、ヒマリ、セリナ、ツバキ
  • サークルにも入る(10APもらえる)
  • カフェや自然回復をフルに活かせるように受け取りタイミングを決める
  • スタミナパッケージを受け取ると自然回復を超えるので注意する
  • APの溜め込みや上のスタミナパッケージでも言えるが、使い切る場所を予め決めておくと良い。
  • 寝る前に任務とメールは必ずチェック
  • 戦術対抗戦コインでAPドリンクもらえるのを忘れずに!

 先生レベルで生徒のレベル上限が動く関係上、APは溜め込んで消えるよりは、効率悪くても周回に使ったほうがマシです。また、スキルや装備も大切ですが、そのための素材を取るためには、素手で周回するので、結局レベルありきになります。またシステム上、相手のレベルよりも1つ高ければ、与ダメージ2%増加し、被ダメージ2%減少するので、下手にスキルや装備を整えるよりはレベルのほうが効果が高いです。

4 その他

 他の項目についてです。以下の全てに言えることですが、参加するだけで報酬が上手いので最低難度でも良いので毎日参加しましょう。あと、wikiは絶対に読んだほうが良いです。読まないとギミックもわからないまま終わります(N敗)

 合同火力演習

 1日3回ギミックありきのステージをクリアしてそのハイスコアを競うイベント。ギミックありきなので、キャラやスキルが整ってないと厳しいです。あと、レンタルできるのが3回のうちの1回だけなのでフレンドパワーでゴリ押ししにくいです。あと、3回の入場は絶対なので、キャラが3部隊分揃っていない(特にタンクとヒーラー)とキツいと思います。

 ただ、ギミックありきなので、偶然スキルが噛み合っていれば初心者時代でもスコアが稼げるかも?

 個人的にはあまり美味しくないイベントです。回復ギミックしかやったこと無いけど・・・。

 戦術対抗戦

 他の先生の生徒達と演習を行うイベント。これだけ聞くとめちゃくちゃ新規に厳しそうですがそうではありません。全先生と当たるわけではなく、ある程度の人数ごとにグループ分けされ、その先生方と演習する仕組みらしいです。どうやらグループ分けに偏りがあるらしく、ほとんどの先生が新規もしくはCPUだけのグループもあれば、ベテランばかりのグループもあるそうです。

 なので、CPUばかりのときに駆け上がれば上位に行くこともできるかとおもいます。あと、上位に行くと手持ちの生徒たちが隠されるようになるので先生レベルを上げておくと、強そうに見えてあまり挑まれなくなるので順位が維持しやすい(多分)です。

 

カタカナでゲームキャラと同じやつがCPU、上位も明らかに新人先生ばかり

 大決戦

 ボスを倒すイベント。フレンドパワーでハードコアまで倒せるし、チケットを最終日にまとめて消化できるので好き。一度クリアできれば掃討もできるので楽。というか、コレでシルバーまで行けるのでお得。強そうな人に友人申請すると楽だよ。

 総力戦

 大決戦に似たイベント。ただ、こっちはチケットを最終日にまとめて消化できないし、あと、一度クリアしたステージを掃討できないので嫌い。

 多分、上2つはエンドコンテンツ何でしょうね(演習もそうなんだけど現状グループ格差も大きいので)。

5 最後に

これからすること

ストーリーが放置気味なので進める

任務でカフェの最終形態まで育てる

現状手持ち戦力

 爆発 ユウカ セリカ アカリ ムツキ コハル サオリ

 貫通 ツバキ ノノミ モモイ イオリ

 神秘+振動 コハル(水着) ハナコ(水着)

SP セリナ ハナエ イロハ アカネ ミノリ ヒマリ

問題点

 ヒーラーもタンクも2部隊しかいないので、任務での3部隊、総力戦や大決戦の3凸、火力演習のときに困った。

 神秘枠にもう1人アタッカーがほしい。

ミカとワカモ、サオリは単体アタッカーでほしいけどリソースがなさそう。

ヒーラーはチナツ 選択肢がないため。

タンクはマリナ 防御属性とレッドウィンターの層が少なく、育成が容易そうなため。

神秘は保留

ショップで交換できる生徒を増やす。

総力戦

モモイ・コハル 星揚げに必要できる限り集める

ハナエ・チナツ 星3まで用の文字を集める

マキ・アズサ とりあえず入手はしたい

大決戦

ユズ 交換用

合同火力演習

ツルギ 交換用

ハードについて

ムツキ 13−2 16−2 星上げ

ヒナ 16−3 ほしい(現実的ではない)

ほかは余裕あれば回りたいがAPの都合上難しそう。

スキル

3444を基本にするが、各キャラごとにwikiページをみて必要性を吟味する。

 

以上 

退職金課税見直しの記事のタイトルだけで見て話す人いるよね

退職金課税見直し、勤続30年2500万円→45万円減の試算 - 日本経済新聞

 タイトルは素直な今の気持ちです。ネット上の人ならともかく顔の分かる人が、中身を読まずタイトルだけで即レスしているのかなりキツい。想像よりもきつかったので供養する意味でも書いておきます。

 今回の記事は有料部分にも踏み込んでいるので、内容をそのまま転記してない部分があります。

 

1 そもそも、コレは試算です

 「プリエミネンス税務戦略事務所の佐藤弘幸税理士の協力」「控除額を(中略)3パターンで、別途課される住民税を含めてはじいた」と書かれてる通り、日経新聞が税理士に依頼して計算してもらったものです。もっというと、今回の税制調査会では特段計算・数値については書かれていないので勝手に設定したものです。

 今現在の制度は20年までは年数*40万円の控除、20年以降からは70万の控除。例えば40年で退職なら2200万まではもらっても税金がかからない。

 今回のモデルについても突っ込みたいけどあとに書く。

 タイトルの主語がないのでどうかと思う。日経は「消費税見直し、国民負担率世界一の試算」ってタイトルで配信してはどうか???めちゃくちゃクリック数稼げると思うで?

2 そもそも、モデルが不適当じゃない?

 30年で2500万円ってなんだよ。国税庁のモデルがそうだからと言って、それで計算する必要ある???

厚生労働省の出してる調査

https://www.mhlw.go.jp/churoi/chousei/chingin/21/dl/07.pdf#_ga=2.31280639.1380460535.1691849424-1001089262.1691849424

 ここにデータがあるとおり、大卒30年目だと2000万無いです。1900万ぐらい。60歳までで2500万〜2600万まで行くみたいです。

 高卒だと、定年まで行っても2000万無いです。

中小企業のやつもおいておく

https://www.sangyo-rodo.metro.tokyo.lg.jp/toukei/koyou/chingin/r4/

中小だと1000万円超えるぐらいでストップします。

 30年目の控除が20*40+10*70=1500万円になります。

 ちなみに、40年目で2200万控除。2500万の退職金だとしても、控除引いて300万、1/2かけて5%なので7.5万円になります(復興特別所得税と住民税とかを除く)。

 30年目で2500万というのが現実離れした金額であることをなぜ日経は無視するのか。国税庁のモデルが計算のための架空の事例ということを理解するべきでは?現実の退職金では控除額のほうが大きくなるから税額0円となってしまい、例として不適切であるから大きな金額となっていることに思い至らないのか???

3 控除額の設定が不適切じゃない?

 今回の記事の大部分の引用になってしまうのでちょっと詳しくかけないんだけど、勝手に控除額変えて45万円増えるという記事なんですよね。もちろん増えてることから分かる通り、控除額を勝手に消してるわけなんですよ。その方向性があってるかどうかについて突っ込む。

税制調査会の報告書について

https://www.cao.go.jp/zei-cho/shimon/5zen27kai_toshin.pdf

 「現行の課税の仕組みは、勤続年数が長いほど厚く支給される退職金の支給形態を 反映したものとなっていますが、近年は、支給形態や労働市場における様々な動向に 応じて、税制上も対応を検討する必要が生じてきています。」と書かれてる。

 この様々な動向に応じてっていうのが気になりますよね。更に引用すると

「(1)働き方など個人のライフコースの選択に中立的な税制の構築 (中略)転職機会の増加に伴い、労働者の企業間移動の円滑化のための環境整備が求められてきています。」と書かれてるわけ。

 私の理解では、「新卒から定年まで働く人と、何度か転職を重ねる人で合計で同じ金額の退職金をもらうのに、退職金控除が累計年数によって変動するので、短く小刻みにもらうほうが不利になりがちなので、そこを是正するよ」と読み取れるのね。

 だったら、控除額のモデルを後半部分の優遇措置だけをなくすようなモデルにするのは不適切だと思うんですけど?

 しかも、不適切なモデルを使って一番増税になる部分だけをタイトルに持ってくるのは不適切に不適切を重ねるようなものだと思うんですけど?

4 自分の考える退職所得控除について

 ここまでこき下ろしておいて、全く自分の考えを述べないのはフェアではないので書いておく。

「転職してもその勤務年数を繰り越す制度に政府が変更する」「退職金を後払い賃金の意味合いから、現在の賃金に反映させるインセンティブ制度の創生」「idecoの受け取りの際に退職所得控除を利用するのが一般的になるような動きが生まれる」

 理由を簡単に書く。

 年金制度の維持は難しい。そして、日本政府は、idecoを推している。idecoについて考えれば、アメリカの401Kのように自助努力の積立を意識しているのは明白。今現在、退職金の積立自体に

 そして、日本政府は雇用の流動性を高めたい考えがある。

 つまり、アメリカ式の自助努力の積立を支援し、年金制度を維持するために年金はあくまで最低限のものになり、退職金を廃止し、給与に反映させたがっているのではないか?と考えています。もっというと、idecoの引き出しも自由化されると思います。

 よって、雇用の流動性を保つために「転職してもその勤務年数を繰り越す制度に変動する」し、また勤続へのインセンティブをなくすために「退職金の長期的な廃止」をおこない、そのかわりにidecoなどの自助努力にインセンティブを与えるために「idecoの受け取りの際に退職所得控除を利用するのが一般的になる」ではないかな?

 以上。

 

ブルアカを一ヶ月の初心者の攻略日誌(初心者目線からの初心者アドバイスあるよ!)

 

タイトル通りです

 ちょうど一ヶ月前の6/23にプレイを始めました。

 アズレンやってるんだけどさ、ストーリー置いてきぼりになりがちで辛いので、同じYostarのやってるブルアカ始めるか〜って思って始めたんですよね。

 感想を言うと「攻略に関わらずストーリーを読ませてくれるのは神、育成は盆栽ゲー、課金は思ったよりは無い」です。

 ストーリー読ませてくれるのがすっごい嬉しい。ストーリー読んでると関係性とか正確、立場がわかるし、キャラに思い入れが生まれくる。あとモモトークでキャラの掘り下げもしてくれるのも、愛着が湧いて来るので良いです。で、読むとキャラが欲しくなる・・・というのも商売上手ですわね。

 

 

 

1 リセマラはしたほうが良いよ

最初のガチャ結果

 「リセマラはしたほうが良いよ!」とどのゲームでも言われてますが、私は無視するタイプでした。だって、リセマラとかすると愛着湧きづらいし・・・あと作業するの面倒だし・・・。ただ、そんなリセマラ否定派の私が言うのもなんですが、リセマラはしたほうが良いです。理由は主に3つあります。

 1 ポジションがバラけてないと困る

 このゲームではSTRIKER(以下ST)とSPECIAL(以下SP)を組み合わせて部隊を作ります。チュートリアルでは、STのユウカ・ハスミ・スズミとSPのチナツがもらえます。で、新任先生の任務でSTのノノミがもらえます。なのでガチャを引かなくても人数的には問題が無いのですが、のちのち、2部隊編成することを考えるとSTがSPよりも多く引けてないと後々困ります。

 さて、これを踏まえて今回のスクショを見るとSTが足りません!!!!というか、2人というのは少なすぎるだろ!!!

 こうならないためにもリセマラが必要なんですねぇ・・・(1アウト)

 2 属性がバラけてないと辛い。

 属性というのはポケモンで言うところの水草炎みたいなもんです。上のスクショ見てもらうと分かるんだけど、青赤黄の部分がそれに当たります。

 ブルアカではまず任務を進めるのがメインになりますが、まず最初に赤が弱点の敵がずっと出てきて、次に黄が弱点の敵が出てきて、次に赤と黄が混ざった敵が出てきて・・・と、最初のうちは赤と黄がどうしても必要になります。しかも、赤の攻撃は黄色弱点に等倍で効くのに、黄色の攻撃は赤弱点の敵には半減されます。

 つまり、

 最初の時点で赤が足りていないと大変困ります(重要)

 チュートリアルでもらえるのは、STのユウカ(赤)・スズミ(赤)・ハスミ(黄)・ノノミ(黄)です。

 さて(2回目)、これを踏まえて見ると上のスクショを見ていただくと分かる通り、ST赤だけがなんといません!!(赤STさえいればとりあえずは進めれるのに!!)

 こうならないためにもリセマラが必要なんですねぇ・・(2アウト)

3 役割がバラけてないと困る

 生徒それぞれには色々役割があるのですが、初期において特に重要なのはタンクとヒーラーです。ユウカの右隅にある縦のマークとチナツの右隅にあるハートのマークがそれぞれタンクとヒーラーを表します。

 タンクは相手の攻撃を受ける、ヒーラーはその回復をするという役割上、どうしても部隊にはセットで入れたいです。(初心者のように選択肢がない手持ちがないとほぼ必須といっていいでしょう。)

 さて(三度目)、これを踏まえて上のスクショを見ると分かる通り、チュートリアル以外のタンクとヒーラーがいません。

 こうならないためにもリセマラが必要なんですねぇ・・(3アウト)

2 リセマラ失敗時のリカバリ

 リセマラ失敗したけどやり直したくない・・・という方もいるかと思います。

 1つ目がガチャを引くことです。初心者時代では、石も余ってるかと思いますので、1度2度ならさっさと引いてしまったほうがマシです。

エビ集めのガチャを引く私

 上のスクショで出てきた右下は赤のSTセリカ、その隣がヒーラーのハナエ。

2000円で星3確定ガチャを引く私

左下がタンクのツバキ、下中が赤STのアカリ。という感じで、引けば出ます。

 一応、赤STに関しては「青輝石購入」→「パッケージ」→「新任教師向けパッケージ」を買うことでセリカを入手できるので覚えておくと良いでしょう。

1 じゃあ、どのガチャを回せばよいの?

 余裕があれば星3の確定ガチャを回すのがおすすめです。そうでなくても、ブルアカでは、大抵なにかのピックアップガチャがあるのでそれを回してください。

 ただ、ピックアップは複数キャラがピックアップされているかと思いますので、上で触れた役割、属性、ポジションでいないキャラクターを引くのがベストです。

 例えば、当時の私でいうと、サキ水着(赤STサポーター)とミヤコ水着(赤STタンク)では、ユウカ(赤STタンク)がいますので、被っていないサキの方を回すのが正解となります。

(ガチャを回す私)

こんな感じにガチャを回していけばOKです

 

 

 

 

(すべてを無視してミヤコ(水着)を引く私)

 上の例のようには引かないようにしましょう!!!(反面教師)

3 その他の進め方について

 順番に書いていきます

1 先生のレベルを上げる

 

先生のレベルは51です

 先生のレベルは平均程度ですが、初心者のうちは迷うことも多いのでAPについて書いておきます

  1. APは必ず使い切る。時間があれば任務を進めて、ハードを回る。もし余ったら特別依頼(拠点防衛のほう)をして使い切ること。
  2. 製造はカフェのために家具関係を選択、もし家具がなければ輝きとか贈り物にする。
  3. 石割をしてAPを回復する60割までならしても良いと思う(ここは諸説ある)
  4. 任務の受け取り、メールの受取は必ずする。特に、週末に受け取り漏れがないか確認。

 理由を説明すると、このゲーム、先生のレベルがキャラのレベルになるので、無駄なガチャを引くより、レベルでゴリ押したほうが早いです。特に、低レベル帯では装備もキャラもいないので同しようもないです。

イベントもやっぱりレベルがないときつい

逆に言うとレベルさえあればイベントも楽しめる

 もし、過去に戻れるなら、石割を60割して、APを切らさないようにして任務をする→詰まったらレポートで生徒のレベル上げ、余ったAPは特別依頼でレポートを回収するを繰り返すだけでもずっと早く進むことができます

2 アイテム・装備を整える

 上のようにレベル上げ→任務→空いた時間にストーリーを読むを繰り返すと、おそらく、ストーリーの3章24で詰みます(ほぼ断言)。

 wikiにも初心者の壁として書かれてる通り、結構難しいです。

 ここで必要になってくるのが生徒の装備となります。装備をつけると生徒の能力が上がります。特によく言われるのはツバキなどのタンクのT4バッグですね。防御力が段違いになるのでこれだけは必ず装備させてください。

  1. ショップでオーパーツと強化玉をすべて回収(クレジットに余裕があるので)
  2. 装備欄を見るとドロップする場所がわかるので任務でアイテムを回収

 

 少しネタバレになってしまうのですが、もし神秘のキャラが必要なら常設イベントの水着ツルギを持っていくと楽です。

レベルも装備もないとキツイ サオリは他赤ST、ミノリはコタマでも可能

ちょっとここまで書いておいてなんですが感想らしい感想かけてないな・・・。

ネタバレもあるので次のブログに感想日記を書いておきます(ここに次のブログ)




 

水着撮影会中止と公の施設の利用制限、そして未成年の水着撮影について

話題は早めに消化したいので書いておきます。

 

0 前提について

水着撮影会の中止が話題です。そして炎上しています。

ざっくりとした流れでは、

 過去から同じ施設で行われている水着撮影会が、公園管理の方から中止のお願い→主催者が中止の受け入れ。

【県側のルール】
過激な水着や過激なポーズの禁止を当初から許可条件としていた

【協会側のルール】
公序良俗に反しないことを許可条件(2022年12月まで)

・2023年1月に過激性の制限ルール、6月に未成年の出演禁止ルールを補足追加*1

 私自身も過去のブログでは、あいちトリエンナーレのときに、

 

今回の騒動をきっかけに表現の自由ヘイトスピーチのバランスというものが深く議論されるようになれば良いと願うばかりである。

表現の不自由展(あいちトリエンナーレ)の中止についてつらつらと書く - fclbrのブログ

 というふうに、むしろこのまま開催して、司法の場まで行って白黒つかねーかなと思ってたクチなので、今回も最後まで訴訟になって欲しいなーと思ってます。

 

1 そもそもお願いベースの中止はどうなのよ

 まず、第一に今回の騒動、強制的に中止になったわけではありません。というか、あくまでお願いベースなんですよね。ただ、ちょっとお願いベースでやるには規模がでかすぎる。2日前に「撮影会中止して」とか流石に困るだろ(当然の感想)。

 本来から言うと、行政指導はただのお願い、具体的に言うとコロナときとか、行政指導に従わなかったらといって罰金が出なかったのと一緒。まぁ、あれは名前をわざわざ放送で読み上げるとか、どう考えても制裁的公表なのどうかと思うけどね。本来から言えば行政指導は

行政指導に携わる者は、行政指導の内容があくまでも相手方の任意の協力によってのみ実現されるものであることに留意し、相手方が行政指導に従わなかったことを理由とする不利益な取扱い(別の場面で許認可等を行う場合に意図的に差別的な扱いをするなど)をしてはならない(第32条)。(

総務省|行政手続法|行政手続法の概要

))

って、書かれてる通り、お互いに納得してることが前提なんですよね。

 ちょっと補足なんですけど、なんでここで強制的に中止させないかって言うと、不利益処分になってしまうから。

行政庁は、法令に基づき、特定の者に対し、直接義務を課し、又は権利を制限する処分(不利益処分)を行う場合には、原則として、意見陳述のための手続(聴聞又は弁明の機会の付与)を執らなければならない(第13条第1項)。また、原則として、不利益処分と同時に理由を示さなければならない(第14条1項)。

なお、行政庁は、不利益処分をするかどうか又はどのような不利益処分とするかについてその法令の定めに従って判断するために必要とされる具体的な基準(処分基準)を設定し、かつ、これを公にしておくよう努めなければならない(第12条)。

 不利益処分すると面倒なんですよね。多分今回のケースだと、処分自体難しかったんじゃないかなぁと思います。

 逆に言うと、お願いを聞いてしまった以上、訴訟起こしても勝てるんでしょうか?コロナのときの時短要請の訴訟は勝訴しましたけど、賠償は認められなかったんですよね。勝訴できても賠償は難しそう。

2 公共施設の利用の制限はやりすぎじゃない?

 今後、同様の撮影会は禁止します?????

追記始まり

後出しジャンケンやめろ。2日かけて撤回させる理由はなんや???

追記終わり

 

 まず、公共施設の利用制限っていうのは普通されない。

ヘイトスピーチと絡めてわかりやすく解説しているのがあったのでここの引用する。*2

(公の施設)

第二百四十四条 普通地方公共団体は、住民の福祉を増進する目的をもつてその利用に 供するための施設(これを公の施設という。)を設けるものとする。

普通地方公共団体(次条第三項に規定する指定管理者を含む。次項において同じ。) は、正当な理由がない限り、住民が公の施設を利用することを拒んではならない。

普通地方公共団体は、住民が公の施設を利用することについて、不当な差別的取扱 いをしてはならない。

 よく言われる、上尾市福祉会館事件とか泉佐野市民会館事件でも触れられてる通り、公の施設を貸し出すっていうのは結構強い権利なんだよね。そうしないと、社会的弱者の立場が集会を開いて意見表明したり(表現の自由・集会の自由)を奪っちゃうからね。

 上の脚注のPDFで触れられてる通り、公共施設の利用は強い権利ではあるけど、ヘイトスピーチとかを禁止するために、ガイドラインを作ったり、審議会があるんだよ〜って説明してる。

 逆説的にいうと、このガイドラインを見て「ヘイトスピーチはいけないことなんだな、改めるか!」って改心した団体なら多分利用を拒む事はできないと思う。

 では、今回のケースは埼玉県の公園ですので条例を拾っていきます。

(行為の禁止)
第八条

都市公園においては、みだりに次に掲げる行為をしてはならない。
都市公園を損傷し、又は汚損すること。
二 土地の形質を変更すること。
三 竹木を伐採し、植物を採取し、又はこれらを損傷すること。
四 動物を捕獲し、又は殺傷すること。
五 立入禁止区域に立ち入ること。
六 禁止された場所に車両を乗り入れ、又は止め置くこと。
七 ごみその他汚物を捨てること。
八 その他都市公園の設置の目的に反する利用をすること。

(行為の許可)
第九条

都市公園において、次に掲げる行為をしようとする者は、知事の許可を受けなければならない。許可に係る事項を変更しようとするときも、同様とする。
一 物品の販売、興行その他の営業行為をすること。
二 募金、署名運動その他これらに類する行為をすること。
三 業として写真又は映画等を撮影すること。
四 競技会、集会、展示会、博覧会その他これらに類する催しをすること。
五 花火、キャンプファイヤー等火気を使用すること。
六 はり紙、はり札その他の広告物の表示をすること。
2 前項の許可は、当該許可に係る行為が次の各号のいずれかに該当する場合は、これをしてはならない。
都市公園の管理上支障があると認められるとき。
二 公共の福祉を阻害するおそれがあると認められるとき。
三 その他都市公園の設置の目的に反すると認められるとき。

 まぁ、普通の内容ですね。

 三 業として写真又は映画等を撮影すること って書いてあるので、撮影会自体はOKですね。

 どこが違反してるかというと、記事からの引用ですが*3

 主催者が公開している過去の開催動画を検討させていただき、非常にわいせつなポーズやわいせつなしぐさが多数含まれていた、と判断せざるをえない。加えて未成年が参加しているという情報の2つ。都市公園法第1条の『公園の健全な発達』『公共の福祉』にもとるのではという判断をした」という。

 具体的になにがわいせつに当たるかについては事務局長が女性、記者が男性であることから「口頭でいうのはセクハラ行為にあたる」との理由で明言を避けた。 

 とのこと。

 なんで1条から不許可・許可を判断しているのか???明言を避けたら基準の意味がないだろ????

 前項で触れた通り、公共の利用っていうのは強い権利なので、断るときには基準を明確化しておかないと困るんだよね。ヘイトスピーチに関してもこういうのはアウトだよ〜って教えてるぐらいだし。

2-1 利用制限自体が問題じゃない?

 そもそも、わいせつなポーズやわいせつなしぐさをアウトにすること自体問題があると思う。基準が極めて曖昧な上に、そもそも、しぐさやポーズ自体は法に触れてない。表現の自由に引っかかる気がする。全裸とかなら刑法で引っかかるからわかるけど、法もないのに規制すること自体おかしいと思う。

 未成年者の水着撮影は、道徳的にどうなんだ!という意見はわかる。ただ、道徳的にどうなんだ!って言い始めるとそもそも女性が肌を見せるのはどうなんだ!っていう意見と変わりなくなってしまうのでおいておく。

 では、具体的に法に引っかかるかというと・・・多分規制する法律はない。児童ポルノは該当しないし(と言うか、めっちゃ強い言葉だから安易に児童ポルノ認定しないでほしい)、もちろん刑法のわいせつ云々には引っかからない。一番引っ掛かりそうなのは埼玉県の条例のJKビジネスの規制なんだけど*4、異性の客に対する接客云々が必要なのよね。ちょっと過去の投稿見ると異性に対する水着見せる姿はあるけど、あくまで撮影会なので該当するかというと難しいと思う。

 ちょっとここでJKビジネスについて調べてみると、撮影会で捕まったケースは確かにある。けど、それは個人での撮影会に客を募って撮影会にさせたやつが捕まってるケースなんだよね。今回みたいに主催者が一貫して撮影会であるし、被写体の方も撮影会であると認識している。つまり、摘発逃れの仮装をしているわけではないことを考えると一発アウト判定はあまりにも厳しい、それに、それはアウトかセーフかを判定するのは警察や裁判所を通すべきでは???

3 考えられるシナリオと結論

 おそらくここまでの情報をつなぎ合わせると、公園管理者がそれなりに気を使って水着撮影会を許可して上手く興行を行ってたところに、共産党からの申し入れもとい圧力に現場が屈し(OR上に報告して上も折れた)、中止を公演側から申し入れ、主催者も了承。しかし、思った以上に燃えたため、知事は特定の団体からの圧力がなかったと言い出して、共産党も申し入れただけであると言い始めた。

 つまりのところ、思った以上に燃えたので現場に責任を押し付けてるんじゃねーの?というのが思うところである。

 個人的には、公の施設の貸出については未整備のところもあるし、これをきっかけに不必要な規制は取り払い、ルールを整備し、水着撮影会が行われる場を守っていくことが大切なのではと思いました。

 むしろ、変に追い出すとアングラ化するのは見えてるからな・・・・。

4 未成年者の水着はなくなるかも?

 ちょっとここで調べていて思ったのは、未成年者に対する水着撮影はその属性、客、被写体の関係でセーフアウトが変わりがち。これはコンビニでエロ本撤去されたときにも思ってたことなんだけど、「規制や検閲というものは上からの圧力で行われると思われているが、むしろ民間の方から規制や検閲は行われる」というもの。エロ関係のクレカ規制とか見てると、リスクを取りたくない事業者や巨大プラットフォーマーなんかが幅を利かせると、民間の方から自主規制とともに自ら自由を制限してしまうんですよね。

 今回みたいな自主規制(ここでは公園側が責任回避のために本来警察が担当するべき指導を勝手にしてしまっている)が広まると、そもそも未成年者の水着撮影会はリスク回避のために取りやめるという話になりかねない。

 むしろ、今回の騒動で未成年者の水着撮影会は公共施設でバンバンしていいよ!潜ってアングラ化してしまうと犯罪の温床になりかねないから!というメッセージを送ったほうが、当人の表現の自由を守り、事業者のリスクを減らし、お互いの同意が明確されることが男女共同参画社会にもつながるかと思いました。

以上!

スプラのバンカラマッチで勝率7割でも、私が強くなったわけではない理由

 書くきっかけ

 前回のXマッチについて書いてからXパワーはズルズルと落ちていった。

 気晴らしにバンカラマッチ(チャレンジ)をしてみたところ、勝率7割で勝つことができた。

 私は、自分の腕前がXマッチで磨かれて、7割勝利を成し遂げれたのだと思ったが、調べてみるとそうとは言えなさそうなのでここに記す。

 

 以下は、

twitter.com

 紅しょうが氏のツイート内容をまとめたものである。ただし、ここのツイートを勝手に私が要約したものであるから、間違っている場合はご指摘願いたい。

内部レートについて

 ナワバリも含むルールごとに決められたレートのこと。勝ち負け以外の要素では変動しない。バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、Xマッチの勝ち負けによって変動する

 バンカラマッチ(オープン)のマッチングに使用される。バンカラマッチ(チャレンジ)は不明(多分する?)。一番最初のXP計測開始時の値として使用される。

 そのため、「バンカラマッチ(チャレンジ)で昇格戦を行う前に、オープンやXマッチで敗北を続けると昇格戦が楽になる」は理屈の上では正しい。

 この内部レートはシーズンごとにリセットされない。

 で、「当方カンストしてますがS+0の時よりも内部レート低いので勝率6割くらいでは内部レート上がらないです 見えないXパワーみたいなものだから格上に勝てないなら上がらない」とのこと。

 Xマッチについて

 「Xパワー(x_power)」「調整済Xパワー(fixed_x_power)」の2つが存在する。 ユーザーから見えるのは「調整済Xパワー」(XPを最低保証で操作した後の数値) 。Xマッチのマッチングで使用されるのは「Xパワー」 。

 まず、計測開始時の値としてそのルールの内部レートが使用される。3勝するか3敗したあとに、「調整済XP」が決定され、「Xパワー」を上書きする。新しく計測を開始するときに、「Xパワー」を用いてマッチングが開始される。

4/27追記

6割で下がるか上がるかは場合によるので誤解を生む前にツイート消す必要があるかもしれない」とのことですので、消させていただきます。

 

さて、ここまでまとめてみと、私がバンカラマッチで7割勝利できたのは、

①Xマッチで多くの計測を行い、内部レートが十分に下がっている状態で、

②エリアと言う塗りも評価されるルールの中で、

③シャプマという環境武器を握ってプレイし、

④幸運にもチームメイトに恵まれ、

⑤更には自身の勝負運にも上振れがあったためである

 というのが、身も蓋もない結論である。

 ただ、今回のお話をここで終えるのはせっかく筆をとったのに惜しいので、ちょっと続きを次のブログで書きます。