ブルアカのヘイロー考察まとめ 〜「見える・見えない」から設定周りまで〜

 本当は調月リオについての記事を出したかったのですが、最近の騒動でダメージを受けたので、気分転換に、SNS上でも話題に上がっていたヘイローについて、雑多にまとめたものになります。*1

 

 

 2024/10/18でのグローバル版での放送

 先生からの質問に答えるコーナーがあり、その中でヘイローについての言及があった。

 

www.youtube.com

 なお、翻訳については、すでにwikiに書かれているので、そこから引用する。

(手早く翻訳をされてくださった方に感謝します!)

スタッフ/インタビュー一覧 - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki

 

  • 生徒は、自分にヘイローがあるという事実は認識しています
  • しかし、ヘイローが生徒によって形が違うことを認識していません
    • そのため、覆面をかぶったときにヘイローを見て正体を把握することはできません
  • 開発チーム内では、ヘイローは一種の「呼吸」のようなものだと説明しています。人なら誰でも自然に息をしていて、見えないし、触ることもできないので、少しずつ異なるかもしれませんが人を見分けることができません。ヘイローも同じようなものと考えてみるといいと思います

 ヘイローについて新情報が出たこともあり、これに自分の考察も入れつつ、ヘイロー周りについてまとめていく。

1 以前からわかっていたこと

用語集 - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki

 ユーザーで共通認識となっていることではあるが、情報元として用語集を明記しておく。

・ヘイローに物理的質量はない、触れる事はできない

・寝る、意識を失うなどでヘイローは消える

 例えば、ゲーム上の演出で気絶時はヘイローは消える様になっている

・「他者にヘイローが存在している」と認識できている

コラボの超電磁砲イベよりも古い言及はある

2 新しい情報について

2−1 生徒は、自分にヘイローがあるという事実は認識しています について

 これ自体は状況証拠から、「自分のヘイローの具体的な形は認識している」は推察されていた。

 

 また、他にもヘイローを意識したとしか思えない髪飾りなどからも、「自分のヘイロー」は見えていると思われる。(ウタハ、シュン、画像はないがナグサなど)

 また、ヒマリは自分自身のヘイローをやはり認識しているようだ。

2−2 他者から見たヘイローの形について

  • しかし、ヘイローが生徒によって形が違うことを認識していません
    • そのため、覆面をかぶったときにヘイローを見て正体を把握することはできません

 では、実際に、他者から見たヘイローはどのような形だろうか?

 今までのスチルなどから推察すると、単純な光輪であると推察される。

合同火力演習のかかし

KEYのストラップのヘイロー

Say-Bing! イベント看板

学漫同人物語  イベント背景

電脳新春行進曲 マキの芸術

 また、この光輪は同一のもので区別できないと思われる。

(もし、微小な差異が存在しているとなると、区別できてしまうし、ノアみたいな記憶能力が高い生徒なら、区別できてしまうため)

3 1回目のまとめ


 さて、ここまでの意見をまとめると、以下のような疑問は解消される。

 ・シュンと幼女シュンのヘイローが同一でも、見抜かれない

 ・変装・覆面などで生徒を区別することができない(ヘイローで区別されない)

 →ワカモの変装、キサキのお忍び、覆面銀行強盗など

服装はスチル上の関係で無視するものとする

 ※なお、それでも覆面銀行強盗は、アニメでも制服のまましているが、無視する。

 さて、ここで筆を置けばきれいにまとまるところであるが、ここで疑問を投げておきたい。

 ただし、記事を作成をするにあたり、収集したものを雑多に分類しているので、修正されたものもあるし、説明がつくものも含まれている。

 ただ、一部分は自分も説明が難しいと思うものもあるので載せておく。

4 雑多な収集物と疑問点について

4−1 そもそも、変装がバレないのもお約束では?

 似たようなことを発言していることは、インタビューで確認できる。

スタッフ/インタビュー一覧 - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki

2022/06/09 [シナリオ] [NDC22-ゲーム企画] 美少女ゲームのヒロインがなぜ仮面をかぶって銀行を襲うのか?  より

設定を意図的にアンバランスにしたせいで世界が浅く、あるいは嘘っぽく感じることもある
 例えば、ヘイローが生徒ごとに違うので「仮面をつけてもヘイローを見れば全部わかるんじゃないの?」とか
 バットマンを例に挙げると、「バットマンと戦うとき、悪役が顎を狙わないよね?」みたいな問題

 ちょっと分かりにくいので、元動画も示す。

youtu.be

 ただ、これ自体では、意図が「どちらもお約束だよね?」なのか、「(ブルアカ側は設定が開示されていないので)傍から見れば、滑稽なツッコミどころだよね」なのかは、分からないが、この時点では「たしかに謎に見えるよね?」と思っていたことは、事実と見て良さそうだ。

 なお、この動画の発言者であるピカおじことisakusanは、ブルアカを退職されているので、発言の真意は不明。

4−2 「ヘイローに実体はない」→あるタイプも有る

・生塩ノアのヘイローは、実体があり、SDキャラでも影があった(修正済み)

生塩ノア (うしおのあ)とは【ピクシブ百科事典】

・周年アニメでは影が残っている(初期ゆえのミス?)

【ブルアカ】1.5周年記念ショートアニメーション

・紹介イラストには影が残っているタイプが有る(どこまで信じればよいのやら)

 「シナリオグループ内では設定は共有されていたが、それがアートグループまで共有できていなかった時代があった」あたりだろうか?

4−3 寝る、意識を失うなどでヘイローは消える→消えてないときもある

 これは公式4コマでもある通り、ツバキのように、「完全に寝るまではヘイローが存在する」で良いかと思われる(この時点で矛盾はない)。

 ただし、公式4コマでも、ヘイローがあるけど寝ていると勘違いされるケースも有る。

 ただ、セナの絆エピソードは説明が難しく、「気絶したフリを確認するなら、ヘイローの有無で確認すればよいのでは?」という疑問に行き当たる。

セナ 絆

 非常に苦しいが「気絶などで、ヘイローが消えたりするように見えるのは先生の視点であって、生徒たちはずっと光輪が見えている」で説明はできる(はず)。

 この説を取れば、「死亡直後の生徒と気絶した生徒を区別できる」、例えに出てきた【息遣いのようなもの】に合致する。

 ただ、流石に無理筋な気がしてならないので、うまく説明できる方が考察してくれると嬉しいですね。

4−4 他者のヘイローは確認できない→できてるかもしれない

 他者のヘイローは存在を認識できるが、それを持って区別できない。

 では、他者のヘイローをただの光輪以外で認識しているシーンはないのか?というと、疑えるシーン自体はある。

 ・ヒマリが作ったチヒロを模した、てるてる坊主にヘイローが存在している。

 ただし、チヒロから教えてもらえたなら説明可能。

 ・土管の中の落書きに、ヘイローが書かれた絵がある

 ただし、これも友人を招いてお互いに自画像を書いたと解釈すればOK。

シュン(幼女) 絆

 では、何かしらの特殊な機械などで他者のヘイローの区別がつくだろうか?

 推測になるが、状況から考えると区別がつかないと思われる。

①もし、機械などの利用で区別がつくなら、治安の悪いキヴォトスでは真っ先に治安維持のために使われると思われるため。

②現実世界でのDNAの認証のように、機械の導入が現実的ではないレベルでも、七囚人レベルの指名手配犯なら利用しない事は考えづらいため。

 また、同じような神秘に関するものでも、ヘイロー以外なら認識できるようだ。

対策委員会3章 より

 テラー化した場合は反転しているため、「ヘイロー→見えない」が反転して、「反転した神秘→見える」と言う可能性はある。

4−5 先生だけがヘイローを区別できる?→おそらく正しい(はず)

 「ゲマトリアあたりなら、区別してるんじゃないかな?」と思って調べてみたが、形に言及するものは見つけられなかった。

 一応、先生がヘイローの区別ができると言う言説自体も、当たり前すぎる話なのかソースはない(あったらください)。

 ただ、先生自身も認識できず、他者のヘイローも認識できないのなら、私達は何を見せられているんだ?という話になるので、先生は見える説で論を進めていく。

 さて、本筋とは違うが、「先生から生徒の変装に対する発言」を見ていると、次のようなことがわかる。

カイザーに与する生徒(?)

 このシーン、カイザー側の変装とも読み取れそうだが、ヘイローを区別できる先生なら、ヘイローがないカイザーの変装はすぐ見破れそうだ。

 おそらく(後々出てきたスオウのように)カイザー側についている生徒が、この時点で存在していることを示唆していた?

 ※カヤもFOXも処罰を受けているが、この生徒だけは言及されていない?

 ※カイザー側に何かしらの事情で協力している生徒かつ、自分に危害を加えられた要因になった生徒のことに関して、何も触れないのはやや不自然に映る。伏線と見てよいか?

 今のところ、ここについては矛盾はない。

5 2回目の結論

・今回の情報は、今までの疑問をいくつか解消できる

・しかし、公式から出されたもの中にも、やや説明が苦しいものもある

 

ここからは自分の推測

 

・先般のインタビュー記事でもあったように、そもそも、「設定自体は存在していた」or「まだ詳細に決められたものではなかった」が、ブルアカにとっては尺を取って説明したい内容ではなかったと思われる。

スタッフ/インタビュー一覧 - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki

 世界観の維持管理コストが増大する
 大陸級の巨大学園都市が成立する経済構造や、社会的な基準の説明が難しい

 今までにない世界観なので、コミュニケーションコストが増える
 「我々の世界観では、デカグラマトンは神になろうとしている機械で~」と1つ1つに説明コストがかかる
 リファレンスがある世界観だとこういう問題がない。オークやドラゴンなら、細かい説明は要らない 

・「初期段階では、設定の詳細な内容などが共有されていなかったが、最近になって意識的にアート班などにも共有されるようになった」

・「そのため、初期段階などで実装されたものに関しては矛盾する描写が残っている」あたりが妥当なところだろうか?

 

ここからは自分の妄想

 

・本当なら謎は謎のままにしたかったのかな?と思う。設定はシナリオ上どうしても必要なところだけ開示してしまったほうが、矛盾などを気にせずに済むし楽なはず。

・あまり、設定を凝りすぎても説明だらけになりすぎるし、ブルアカのメイン、主に語りたいところではないはずだ。

・もしかしたら、運営の舵取りが変わったことも関係しているのだろうか?

・個人的には、運営が開示してくれるならそうした設定は好意的に受け取りたい。

・特に設定の開示は、コストは掛かるが生徒たちがその世界で生きていることを強く実感させるものだからだ。

・加えて、その設定の開示の方向性もキヴォトスの根幹に行き当たるのなら、リオの疑問も生きたキャラクターとして日を見ることになれば嬉しい。

考察終わり

以下おまけ

 

6 おまけ

 章立てするまでもないような内容

・自分のヘイローだけが見えて、他人は同一のヘイローが見えるのなら、自分だけが他人と違うヘイローを持っていることを、不安に思ったりしないだろうか?(現実世界でも、自分だけ髪色が違う事で気にする子どもはいるわけだし)

・どこかで、他人と自分が見えているものが違うと教育されるタイミングがある?

・チェリノの自画像、マコトとチェリノの像、イブキの絵には、そもそもヘイロー自体がない

・マキがナギサの絵を書いているけど、実在の人物のヘイローはどうなっているのだろうか?

ブルアカ1周年記念PV

・ゲーム部なんかが、他者のヘイローをゲーム内で出すときに、この設定だと苦労しそう。

・スチルやSDなどを見ているとヘイローが反転していることが結構ある。

wikiにも指摘がある。

HALO一覧 - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki

 

海外版パヴァーヌ2章PV
リオの唯一の動画シーンだが、ヘイローが反転している(悲しい)

 加えて、チヒロのように登場後、ヘイローが修正されたケースも有る。

(ただ、チヒロは3周年のリアイベの立ち看板が古いままだったりしていて、新旧混在しているので注意)

 そのため、二次創作イラストでのヘイローのミス=公式への無理解ではなかったりする。

おまけ終わり

 

 

他記事

 

fclbr.hatenablog.com

 

fclbr.hatenablog.com

 

 

 

 

*1:パヴァーヌ2章のプロット担当のシナリオライターことピカおじ(isakusan)がプロジェクトKVに飛んだ挙げ句、企画が消滅。加えて、リオのイラスト担当者のMx2J氏もKVの企画が潰れて以降、ツイートが途絶え、Pixivのイラストも消滅(時期不詳)。そもそも、パヴァーヌ1章のシナリオライターも退職済み。どこに救いを求めればよいのか

【ブルーアーカイブTVアニメ感想】つまらない?拙い? ゲームとの違いを中心にまとめる

www.youtube.com

※1話はyoutubeで見れるよ!

0 はじめに(本音の部分)

 ※あまりに固く書きすぎたので最初に書いておく

 ただの視聴者のくせ一丁前に批評なんて何様なんですかね。顔の面が厚すぎる。

 ただ、あれだけ話題になっていたのに、掘り下げる人がほぼいないのが悲しすぎるんですよね。というか、シナリオが良い!が売りのブルアカなのに、ゲームと差異をいちいち気にしてたのが、少数派らしくショックだったんですよ。

 考察が楽しいとか、深堀ができると呼ばれてるゲームなのに!

 悲しすぎる。

 放送前にあれだけ話題にしてたのに、だんだん見てた人が脱落していくし、初見者はいなくなちゃうし、炎上っぽいのも起きちゃったし、嬉しくないことのオンパレードといいますか。嬉しくねぇよ。

 あと、公式がこれでGOサイン出したのが一番辛い。

 あのクオリティでGOするの??客が買うことを見越して??

 もう特典商法を批判できないよ

 私はメインシナリオを批判するタイプの人間だけどさ、こうメインシナリオの方向性が私の好みじゃない!!は私の感想に過ぎないわけじゃん。あくまで私の問題じゃん。

 だけど、今回のアニメは純粋にクオリティ不足だったじゃん?

 あれでも客は買うだろうと思っている姿勢が透けて見えるのがダメというか、嫌なんだよね。

 こうさ、努力した結果クオリティ不足なら良いんだわ(良くないけど)

 だけどさ、指摘する矛盾とか不整合はさ、明らかにミスっぽいじゃん。

 というか、本当に公式の監修OK出てるの?大丈夫?続編作る時に困らない?

 加えてさ、改変も「なんでそこ改変したの?なにか、その改変で得する部分ある?」「入れたは良いけどノイズになってない?」みたいな、いうなればアニメ作品を「めちゃくちゃ良い作品にしてやるぜ!」みたいのが見えない。

 日常シーンとかは悪くないし、むしろ全部悪いところじゃない分さ、なんというか、アニメの方向性のちぐはぐさが目立つんだよね。

 噂の範囲だとヨーピクは他作品作ってるとかさ、そもそも運営内部の人事で色々あったとか、ゲームの翻訳問題もちょうど4月にあったし、いろんな噂が聞こえてくるわけで。

 もちろん、他作品作ることも普通のことだし、韓国版のニュースで知った人事も普通のことらしいし、運営の発表を信じるなら翻訳は新しい試みだし、全部心配せずに信じれば良いんだろうけども。

 嘘。翻訳だけは信じてないからな。むしろ、コストカットといったほうが信用できると思ってるから。

 いや、ほんま大丈夫かなって。夏コミの数がめちゃくちゃ多いらしいけど、足元グラグラやん?

 まぁアニメも真剣に見てたし、感想載せておくわ。

0 はじめに(建前)

 ブルアカTVアニメが無事放送終了した。

 ゲームユーザーである自分はアニメ化に伴い、ゲーム上では表現、描写できなかった部分が見られると思い、ゲームシナリオと比較しながら鑑賞していた。
 だが、全編観賞後の感想としては、

「日常描写やキャラクターの魅力については光るものを感じる」

「しかし、その他の部分は魅力を感じることが難しかった」

「総評としては、ブルアカというコンテンツの大きさから、アニメには期待していたが、予想に反して期待外れ」

「つまらない」のではなく「拙い」と感じた。


 自分の観測する範囲であるが、アニメへの評価は毀誉褒貶といったところだろうか?

 ファンサイドでも脱落する人のほうが多めに見えた。

 放送後、間もないこともあり、評価も定めづらい部分もある。
 しかし、リアルタイムで見ていた1ユーザーとして感想を残しておくことが、将来、ブルアカTVアニメを評価するのに役に立つとは思うので、ここに残しておく。

 なお、毎話毎に感想をX(旧Twitter)で行っていた関係上、大半は呟き済みであり、同じ内容が多くあることはご容赦願いたい。


 方針
 アニメを語るにあたり、作画、音楽などに言及するのが筋であるが、お恥ずかしながら語れる見識を持たないので、自分の鑑賞の姿勢であった「ゲームシナリオとアニメの相違」に焦点を当てて論じていきたい。
 そのため、シナリオの相違について述べていき、そのシナリオの違いにより、ゲームとどのように違うのか、初見者からみたシナリオの受け止め方について述べていく。
 そして、シナリオの違いの原因について考察を述べ、最後に、ブルアカTVアニメの評価についてまとめていく。

 なお、記事の冗長さを避けるために、指摘事項を取捨選択している。

 そのため、初見者の「生徒たちの上の輪っかは何?」といった疑問は取り上げない。

 逆に、既存ユーザーから見ても理解が難しい部分を中心に取り上げていく。

 ここでは記載出来なかった微細な指摘事項は、次記事で簡単にまとめる予定(未定)。

1 ゲームシナリオとアニメとの違い

 まず、よく見られる感想である「アニメはゲームに準拠している」といった言説について、補足をしておきたい。
 私の主張としては、「アニメはゲームシナリオを原典にしている」は正しいが、「アニメ最終話であるホシノ救出までに、アニメ視聴者とゲーム体験者には大きな違いが生じている」のほうがもっと正しい、というものだ。
 以下に違いについて述べる

①カットされた部分について


 まず、カットされているシーンは多くあることを指摘する。

 チュートリアル(プロローグ)、エピローグのカット

 チュートリアルのカットにより、既存ユーザーの「古則の謎」「タブレットのない時点でどのように指揮をしていたのか」といった疑問や、初見者視点では「先生とは何者か?」「どのような権限があるのか?」など背景情報の欠落につながっている。

 更に、アコが危険視する理由(先生の権力の大きさ)、ユウカとの会話の「その節はお世話になりました」の背景、黒服との問答(先生には莫大な権力を手中に収めることもできたこと)を理解しづらくしている。

 加えて、チュートリアルの場面が極端に省略されており、ミスリードにつながっている。(初見者の中には、ワカモ(仮面を被った和装の人)や存在自体がネタバレの彼女を黒幕と見る感想も見かけた)
 
 また、エピローグのカットは純粋に説明不足であり、擁護することは難しい。

 「対策委員会の認証」「ヒフミの通報」「カイザーローンへの連邦生徒会からの捜査」「利子の引き下げ」「土地で何を探していたか」「黒服への言及」など、様々な点が抜け落ちている。

 

 

 大人のカードの削除について

 
①設定の掘り下げについて

 もともと、ラーメン屋やたい焼き屋のシーンでも大人のカードのシーンはカットされており、原作でも明言されることのなかった大人のカード自体の掘り下げにならず、残念である。

 加えて、エデン条約や最終編のシーンの伏線削除になり、整合性の観点からも疑問が残る。


②黒服との交渉が不自然であることについて
 黒服が実力行使せずに、交渉を行い、結果として先生との対話を諦めるに至った理由は「先生に、大人のカードという対抗手段があったこと」「(明言はされていないけど)学園都市である以上、先生と生徒という縛り(ルール)は強いので覆せない」が主要因(2番目は妄想の域は出ないけど、自分はゲマトリアの言葉からそう解釈してた)。
 しかし、大人のカードが存在していないので、黒服が非人道的実験を行う割には、何故か強硬手段を取らない部分には説得力に欠けていた。
 加えて、チュートリアルの短縮が、(連邦生徒会長が呼び出した超法規的措置も許されるシャーレの)先生と(学園都市であるキヴォトスの)生徒の関係がルールとして存在していることを分かりづらくしている。
 他にも、黒服からの「連れて帰っても構いません」はアニオリなので、友好的な面が前に出すぎているように思える。

ゲームだとデメリットも説明してくれる

③大人のカードと言うメタ表現を翻案出来なかったのか

 今回のアニメが、決してアニメ制作の独断で出来たものではなく、シナリオライターからも意見が出せる環境であったことを考えれば、ゲーム媒体では難しいカードの表現にもチャレンジしてほしかったのが本音である。

 特に、アニメという新しい媒体であるからこそできる表現を見たかった。

 例えば、カードを時間に置き換え「あの子達に無駄な時間を費やす必要はありません」で「アニメ視聴する時間のメタ表現」をしつつ、廃校寸前で復活する見込みは限りなく低いと言う当然の指摘に落とし込み、「無意味でくだらない日常に時間を割くべき」と諭す形にする。

 それに対するカウンターとして「彼女たちのアビドスで過ごした時間、先生と出会って過ごした時間」を持ち出して、積み重ねたものがある(ここまでアニメ視聴をしたというメタ表現)で返す。

 

このシーン入れればよかったのに

 アニオリで水族館などに行った意味合いも生まれるので・・・とつい考えてしまう。

 先生としての役割を強調するシーンであったからこそ、アニメでもうまく表現してほしかったと強く思う。

 

②アニメオリジナルの表現について

 先生の戦闘関連について

 先生の役割や意義を示すためか、戦闘を指揮するという面がアニメでは出ていた。

 しかしながら、あまり戦闘描写に魅力は感じにくい上に、改変することによってアビドスの戦闘力に疑問を感じさせる部分もあったのは低評価である。

 リアルタイムでの指揮関連についての感想を載せる。

 最初の戦闘

便利屋襲撃

便利屋との共闘

カイザー理事との戦闘

最終話

 ゲーム上でも大きな役割を果たす戦闘について、改変する意義は読み取れても魅力を感じることは難しかったというのが全体的な評価である。

 特に、最初の便利屋との戦闘は、作戦の内容のショボさ、それが成功する戦闘レベルの低さ、アニオリの戦闘経過など、個人的には一番ひどいと思っている。

「棒立ちの便利屋」「どこから来たんだその瓦礫」
「お互いに回り込まないのか」「夕方までこの状態で打ち合いを!?」

 

 先生の心情関係について(ノノミの先生のおかげですねなどを含む)

 アニメ独自に、先生のスタンスを示し、掘り下げを行ったことは、アニメの意義を感じる。言わばアニメの先生として独立した人物であることも感じられたので高く評価したい。

 しかしながら、ノノミのセリフを改変してまでも、発言を変えるところは疑問に感じる。

 当時の自分はこれを先生の未熟さを、アニメでは独自に表現したかったと受け止めて評価をした。

 例えば、ホシノに頼られない先生がショックを受けるなど、アニメ独自の成長の伏線になるなどすれば、(受け入れられるかどうかはおいておいて)制作からアニメをより良くするための改変だったと理解できたはずだ。

 しかし、最終話まで鑑賞したが、そういった要素はなく、なぜアニオリにしたのかという疑問は残ったままだ。

 こうした一般の視聴者からも、違和感を持たれるような、所謂リスキーな改変を行ってまで、視聴者に何を強く伝えたかったのかが理解しづらい。 

 また、指摘しておきたいのは、原作の先生はアニメの先生とは、違った判断基準を持っていることだ。

 銀行強盗にはノリノリだし、選択肢によってはアイドル活動も肯定する。

アビドスの肯定ではなく便利屋の肯定で風紀委員会と対立する

 先生の性格を変えたのならば、「アニメ先生だから独自の選択肢を選ぶ」→「シナリオの細部が変化する」の方が納得できるし、妥当に思える。

 例えば、銀行強盗にノリノリが性格的に難しいなら、「ヒフミが闇銀行の不正取引を目撃していて追われていた(本人には自覚がない)」とか「先生側が書類を後付で作り、形だけでもシャーレの権限で捜査した扱いにする」など、本編と齟齬矛盾が出ないような肉付けは出来そうではある。(ただし、例で上げた部分が、公開されていない設定と矛盾が生じる可能性はある)

 先生の性格を変えたことによって、シナリオをそのままなぞるのが難しいのならば、原作者とコミニケーションを取れる優位性を十分に発揮して、改変をうまく追加してほしかったと思う。

 キャラの性格を動かすのならば、やはり、シナリオを動かすほうが妥当に思える。

 ホシノの水族館やシロコとセリカの自販機での会話


 ホシノの絆ストーリーを下敷きにしているものの、シナリオに差し込むのは完全オリジナルである。日常アニメとして見るなら、絆ストーリーからネタも拾うなど丁寧に作成されていた。アビドスの面々とホシノの掘り下げにもつながっている。
 (ただ、本来明るい要素である絆ストーリーを原作改変して絶望への前フリに使われたとみるなら賛否はあるが、水族館単体で見れば賛成よりだ。)

 しかし、一方、ヒナからの情報を共有しないまま、水族館に行っていたのか?というツッコミが入ってしまうし、アニメでも同様の指摘を先生が受けている。下げずに済んだはずの先生の評価を下げる意義があったかというと疑問だ。

 少なくとも、情報共有自体を先にしておくなどで回避できただけに、シナリオ周りには拙さを感じる。

 他には、アニオリでのシロコとセリカの会話があったが、ゲーム内での1年生と2年生の関係があまり深堀りされていない分、それを補ってくれる演出は良いと思う。

 個人的に言えば、ブルアカTVアニメのこうした日常パート多めの周年アニメのようなアニオリは高く評価したい。

 特に、こうした人間関係を広げて描写することは、アニメからの初見者にも、キャラクターへの共感がしやすくなる効果もあるので、嬉しく思った。

 イオリの「足でも舐めたら〜」関連について

・イオリとの1度目の会話について
 アニメでのオリジナルのセリフ

「いいか、もう後には引き返せないぞ、土下座しても大金積んでも、足を舐めても」

「魅力的な提案だけど、今回はお断りさせて頂こう」
 

 まず、会話として不自然ではないか?

 ここで言う、「魅力的な提案」とはなにか?
 この時点でアコからの「便利屋を引き渡してくれれば引き下がる」提案は却下している。
 もちろん現実の会話では、前後することはあるので、アコの提案を魅力的な提案として改めて断ったとも読み取れるが、なぜか先生の発言後、イオリが悔しそうな表情に変化している。
 少なくとも、イオリ自身は自分の発言に対して返答があったと感じているはずだ。
 正直なところ2回目の足舐めありきの発言を無理やり入れたように感じてしまった。(初見者にとっては不自然な問答に見える)
 
 ・イオリとの2度目の会話について
 ゲームシナリオ上、「ホシノ救出のために時間がない」から「先生の単独行動」をして、「言葉尻だけを捉えるようなプライドのない交渉」として「土下座して、足も舐める」というのが、原作要素である。
 しかし、「ホシノ救出のために時間がない」→歩いて移動、判断は保留でも可能で切迫感がない。

 (ホシノが気にしていた「他の学園の介入」を避けるための)

 「先生の単独行動」→全員で一緒に行くと、原作での配慮が取り除かれている。
 「土下座して、足を舐める」→そもそも土下座はしていない。汚い靴や靴下は取り除く余裕はある。加えて、ヒナが土下座と誤認するか?と疑問が残る。

例えば、イオリが立っていて、先生が腹這いに靴を舐めれば土下座に見えるだろう
しかし、着席したイオリの足を持ち上げる形では、土下座に見えるかは疑問

 全体的に、緊迫感がなくなり、ギャグの側面が強く出てきてしまっている。

 もちろん、ギャグ自体は悪いことではない。

 しかし、電車内で先生からの「やれることはやった」とアニオリのセリフがあるので、「イオリの要求のうち、土下座はせずに終わっているのに?」と思ってしまった。

 そもそも、各学校はかなり離れているはず。全員を連れて、お願いをするために行くだけでも、時間がかかるだろうし、ゲヘナではお茶を頂いていたり、のんびりしたように感じてしまった。

 (こう、せめてお茶も飲むヒマがないからお茶を断るとか、そういう演出の道具に使えば納得できるんだが・・・)

 事前情報のないアニメ初見者にとっては、チグハグなシーンに見えたのでは?

 また、このシーンはインタビューによれば「フィードバックを終盤までした記憶がある」とのこと。

本編の内容で今すぐ思い出に残っているシーンを挙げるとしたら、やはり第11話のイオリと先生が登場する「あのシーン」でしょうか(笑)。 いや、本当にあのシーンは私たちも心配していたシーンで、ギリギリまでフィードバックをした記憶があります。放送後、良い反応が得られて良かったと思います。

【翻訳】「ヨンハP」が語る、ブルーアーカイブの未来、そしてアニメ - pin_taroの日記

(ピンタロー氏の翻訳に多大なる感謝を!!)

 上記の疑問があるだけに、原作側と協議してこれが出たのか?とは少し信じられないのが自分の感想だ。

 もちろん、あまりこのシーンに突っ込む人がいないことや、参加された声優さんも絶賛していたことを考えると、おそらく上記の私の考えは間違っている可能性が高いのでここまでにしておく。

 ホシノ救出を助太刀する生徒たち

 原作では、あくまで各人が顔を合わせない形で共闘している。

 

 

 これは、作劇上「ゲヘナとトリニティの関係をあえて見せない」「便利屋と風紀委員会を会話させない」ことが求められているからだ。

 例えば、風紀が委員会が掴んでいる情報は、

「便利屋が脱法行為していた」から自治区付近まで捕まえに来ている。

 アビドスで違法行為をしていた。(しかも、カイザーに雇われてたのは本当)

 ならば、風紀委員会がアビドスからの救援要請を受け、 アビドス組を追いかけてカイザーの領地に来た時に、現地で便利屋を発見して「カイザーが便利屋を雇っている」ではなく「(瓦礫に埋もれて見えないけど)理事と便利屋は敵対状態にあり、味方である」と一瞬で理解したことになる。

 矛盾なく考えるならば、先生がそこの情報共有を根回しをした説が考えられるが、そもそもどちらの陣営も保留状態であり、アビドスの当人たちも来てくれるとは思っていなかった情報を、都合よく共有していたと考えるのは難しい。

 更に、アコとカヨコの会話を見るに当人たちもお互いがここにいるとは思ってないことがアニメでは伺える。

 また、エデン条約もあり、トリニティを警戒するアコがここで一言もヒフミに触れない不自然さもある。

 加えて、エデン条約編でナギサが疑う理由に、「知らぬ間にゲヘナと協力関係を結んでいたスパイなのでは?」という側面が生まれてしまい、整合性に疑問が生まれる(もちろんアニオリでナギサが疑う理由に加えてくれれば良いのだが)

 制作側としては、作品を最終回を盛り上げるために共闘展開を入れたのだとは思われるが、上記で見られたようなゲームシナリオでの後ろの展開に対する配慮が、アニメでは失われているように感じた。

③その他

分類できなかった指摘についてここにまとめる。

 原作の言葉がそのままの残っていることについて

 ホシノ離脱後にカイザーが進攻するにあたり

 「学校はまだ私達アビドスのものです!進攻は明白な不法行為!連邦生徒会通報しますよ!」の言葉がそのまま残っている
 アニメでは、学校への進攻自体がカットされているので不自然。

 

 原作では学校侵攻→相手が約束を守らないことがわかる→戦闘なので、反攻する理由が消えてしまっている。
 アコとの会話で自治区外と自治区内での戦闘の重みが違うことは、しっかり残っている分、不自然さは増す。

 イオリの腕章と銃床のゲヘナマーク
 

 イオリのデザイン関係では、腕章の簡略化が行われるとともに、銃床にアニメ独自でゲヘナのマークが追加された。

 

 

 

 周年アニメでは出来ていたことが、簡略化されるのは作画のコストの観点から理解できるが、ゲヘナのマークを追加したのは、簡略化に反しており、意図がわからない。左右でマークの有無があることは、納品チェックの手間を一つ増やすだけであり、このマークがアニメ独自の表現につながっているわけでもないので、どのような意図で追加されたかのかがよくわからない。

 シナリオ配分の不均衡さ


 1−3話では、ゲームシナリオの1−9話の消化に対して、4話においては10−15話を消化しており不均衡さを感じた。

 例えば、4話においてはブラックマーケットを一つにまとめた弊害か、ヒフミが説明役としてずっと喋ってしまっているし、マーケットガードとの戦闘もカットされているので、かなり駆け足だった。

 

 ラーメン屋の爆破について

 ラーメン屋の爆破については、アニメ媒体とゲーム媒体という媒体の違いもあり、評価のギャップが大きくなっていることを指摘したい。

 ゲーム原作上でも、物議を醸す行動であったのは事実である。

 しかし、アニメでの反応が大きくなった原因としてはいくつかあり、

・この時点のゲームでは、発言も少ないキャラが、先生と価値観を共有するの人になった

・しかも、悪人ではない大人のポジション

・ゲームでは省略されていた大将の傷の描写が出てきて生々しさが出た

・銃撃戦は日常のモブたちが立ち止まる、重大さの演出が増えた

・原作では、カヨコなどが現状を把握する間もなく、アビドスに犯人として詰められるのに対して、アニメでは現状把握をする余裕ができたので、大将に対してだけは気遣わない便利屋の構図になってしまった

・ゲームでは、便利屋との戦闘があり、一応ペナルティらしいものは受けているのに、アニメではカットされる

・便利屋との戦闘で、便利屋に悪意がないと気づき、アビドスが毒気を抜かれるシーンもカットされる

・風紀委員会に立ち向かうため共闘、大将からのあまり気にしてない旨の言葉などの、ヘイト軽減の言葉が、ゲーム中ではすぐに辿り着けるのに対して、アニメでは時間がかかる

・ハルカがゲーム内では入手しやすく、絆ストーリーなどでどのようなキャラクターを知る機会があるのに、アニメではその補完がない

 元々賛否がであるであろうシーンを、ゲームとアニメという媒体の違いを考慮せずにアニメに落とし込んでしまったことが、本質的な原因のように思える。

 (原作もガバガバと言われればそれまでだが、ゲーム当時の感想としては、引っ張るような重い話ではなく、数タップで戦闘だったでのそこまで気になることはなかったのが実情。もっと言えばゲームとしてもまだ序盤なのでシナリオを進めることに注力したが正しい。)

1章のまとめ

 以上をもって、カット、アニオリが多くあることを指摘し、矛盾や不整合も散見されることから、やはりアニメとゲームが別物である事がわかった。

 こうした改変が初見者にとってはわかりにくさ、ユーザーにとっては物足りなさにつながっているのではないだろうか。

 また、アニメがゲームに比べて過小評価されるのは、シナリオの改変による部分が大きいのではないだろうか?

 次章では、鑑賞側ではなく、制作側からアニメを評価していきたい。 

2 制作側の事情と考察

 1では、ゲームとの違いを中心にまとめ、当時の感想を踏まえつつ評価を探った。

 しかしながら、ゲームとアニメに違いがあることや、整合性に危うさがあることが、すなわち、アニメのつまらなさにつながるわけではないことも事実だ。(矛盾が存在しても面白い作品はある)

 そこで、次に制作側や運営についてのインタビューなどから、アニメ制作の観点からアニメがどうしてこのような作品になったかを探っていきたい。

1 ギリギリまで削ぎ落とされたテキストを更に削る危険性

 インタビューから引用

news.denfaminicogamer.jp

ヤン氏:
おっしゃるとおり、『ブルアカ』のシナリオはプロット以外のすべてを排除しています。
設定などの説明をあえて飛ばしたことで、ユーザーがひっかかりを覚えることもあったでしょうけれど、それでもなお私はプロットに注力しました。設定にしろ物語にしろ、キャラクターたちがすべてを動かしていくべきなのです。

設定は物語の核心を説明するためではなく、物語全体をつなぎあわせる縫い糸のようにあるべきです。

しかし、『ブルアカ』は文学でも、タランティーノ映画でもありません。最終的には情報量を優先せねばなりません。なるべくなら会話で情報だけを伝えるのを避けたいところですが、ある程度は仕方ないとわりきっています。

 ブルーアーカイブが、意図してテキストを削っているのは、先日公開されたインタビューからも伺うことができる。ブルーアーカイブは、テキストを意図して削り、設定を最小限に抑えてシナリオを成立させたゲーム用のシナリオと言えるだろう。

 しかし、そうしたギリギリまで削ぎ落とされたテキストから、更に設定やシナリオを削ぎ落としたことが、アニメではミスマッチを引き起こしてるのではないだろうか?

 

「生徒がなぜ必要なのか」と「連邦生徒会の役割」

「キヴォトスの外」「民間人」→先生が脆いこともスキップされている

 前章で指摘した「大人のカード」以外にも「キヴォトス」「連邦生徒会の概念」「シャーレの意義」などが消失しており、インタビュー中の言葉を借りるなら「縫い糸」が抜け落ち、シナリオにまとまりがなかったように思えてならない。

(厳密に言えばシャーレとはの説明は1話で存在する。セリフもなく一瞬で消化されるが)

2 ゲームの特色を損なうアニメへの落とし込み

 前述と重なる部分も多いが、アニメには設定や背景をもっと肉付けするべきだったと主張する。

 ブルーアーカイブは、ギリギリまで削ぎ落とされたテキストが一つの特徴であるが、ソシャゲ用であってアニメ用に最適化されたものではない。

 ブルアカのシナリオの特色として

①「ゲーム」というシステムをうまく使い、シナリオに先生(自分)として没入させ。戦闘パートや背景を描かずとも、各人の想像に任せて満足度を高める

②想像の材料として、短いが力を入れたPVやスチルを挿入させ、ブルアカの特色である、青春と透明感を演出

③①②を補い、満足感を高める高クオリティなBGMやゲーム演出
 などが挙げられる。

 前述のインタビューでも、BGMを重視する姿勢は以下の通りだ。

私はシナリオにおけるBGMの役割をとても重要視しています。BGMは物語のなかで感情を喚起するからです。たとえば〈エデン条約編〉で流れるタイトルミュージック、最終編で流れる「Aoharu」のアレンジバージョンなどは私の意図した形で作ったものを継続して使用してきました。

 しかしアニメでは、

①各人に想像を委ねた戦闘が可視化され、「私はこんな拙い指揮をしない」「私はこんな接し方をしない」といったギャップが生じてしまった

②加えてクオリティの高いOPによって、否応なく美術のギャップを感じてしまった

③PVやスチルで出てきたような透明感ある背景ではなく、街と砂漠ばかりで透明感を感じにくかった。

※例えば、ブルーアーカイブは青色の透明感あるイメージだが、アニメではそのような場面が少なかったように思える。(もし、アニメを見た方は思い起こしてほしい。おそらく、水族館まで透明感あるイメージは出てこないのではないだろうか?)

※例えば、PVでは多用された雨上がりの水たまり、反射して映る透明感を感じる青空のイメージはアニメあっただろうか?(厳密に言えばある。印象に残りにくいけどね)

④BGMはアレンジを多様、ゲームそのままの場面のほうが少ない。

※ただし、私は音楽センスがないので深くは掘り下げない

「ゲーム用の短く尖ったテキスト」「それを補うゲームシステム」「それを補うように細分化された背景、BGM」のセットがブルアカであるのに対し、

「アニメに落とし込むには設定のも足りなさを感じ、説得力を感じにくいテキスト」

「想像よりも低クオリティの戦闘描写」

「PVやOPと比較される音響・美術」となってしまい、これがアニメへの物足りなさにつながったのではないだろうか。

 正直なところ、ブルアカの根幹をなす、「ミリタリー」「青春」の重要度がうまく共有出来ていないように見えてしまった。

3 インタビューなどから見る制作現場の事情

前述のインタビューより引用

Q.しかし、アニメーションについては良い反応もあった反面、クオリティについては「もう少し良くできたのでは」と残念がる声も多く上がりました。

A.キム・ヨンハPD:私たちも原作者として「もう少し多くの部分で積極的にフィードバックを与えていれば?」、「もう少し期間を設けて徹底的に準備をしていれば?」という残念な気持ちがあります。

 実際「ゲーム開発」については、そのプロセスをよく知っているのですが、「アニメ制作」は初めてだったので、制作全般への理解が浅かったのです。原作者として、「いつ、どこまで、どのように意見を伝え、反映させることができるのか」という感覚が不足していたと言いますか。

 またタイトな制作スケジュールの中にも、尊重しなければならない領域があるため、フィードバックを伝えることに慎重になってしまった時期もあったと思います。

【翻訳】「ヨンハP」が語る、ブルーアーカイブの未来、そしてアニメ - pin_taroの日記

 ブルアカラジオ(6/24放送)

ブルアカらじお! #13(2024年6月24日配信) - YouTube

10:25~より演者からの発言

「(最終話が)金曜日の午前中にできたみたいな」

「私達、収録終わったの結構前だよね」 

「もう1回修正」

「だから台本ないところあったんだ」

「金曜日に来た台本空欄だった確かに」

 ※また、私が何度か指摘しているが、そもそもブルアカにおいては締切事情はかなり悪い。最終編やパヴァーヌ2章などもその例に漏れない。

 また、他ユーザーからも、こうしたスケジュール関係を指摘する声はある。

※私よりも感情的な部分が少なく、事実関係をまとめられている良記事

ippandouga.hatenablog.com

 もちろん、制作に関して時間が足りなかった部分は留意するべきであるが、出てきた作品が全てであるし、初見者に取ってはなおさらである。

 (第一、「アニメいまいちだったな・・・」と思った人は、わざわざ海外でのインタビューの翻訳を探して、声優ラジオ(毎週1時間ほどある)を聞いて、公式のアートブックなどから事情を汲み取ることなどはしない(多分))

 また、今回のインタビューで分かる通り、制作と上手に関われなかったにしても、責任者として関わる以上、このアニメの結果を重く受け止めてほしいと思う。

※これは、アニメが運営と制作の共同作業で出来上がった以上、成功すれば運営と制作の功績であるように、不評に終われば運営と制作の責任であると評するのが一貫した姿勢であると私が考えているためだ。

 他にも、2.5周年ショートアニメーションが公式の発表では「満足の行く映像のクオリティ」が担保できないゆえに、中止させた過去がある以上、「満足いかないクオリティのときは、公式は中止させたのだから、ブルアカTVアニメのクオリティは、公式として満足できるものだったのだな」と思われてしまうことも、整合性の面から指摘しておきたい。

 (もちろん他に事情があることは伝聞の形では知っているが、公式から未発表の上、国外の深い事情は表に出てこない以上、比較せざるを得ない)

「ブルアカ」、2.5周年ショートアニメーションの制作中止が決定 - GAME Watch

 過去に行なわれた配信番組にてサービス開始2.5周年を記念するショートアニメーションの制作がアナウンスされていたが、中止となったことが明かされた。

 理由については満足のいく映像のクオリティを担保することが難しくなったためとしている。

 

2章のまとめ

 1〜3までを通じて、制作側の事情を推察した。

 制作側においても、運営と制作側の見解の相違があることや、ゲームシナリオが魅力を損なう形でアニメに落とし込まれてしまったこと、そもそも時間的猶予がないことを確認した。

 こうした、制作側の事情もアニメのクオリティなどに影響を及ぼしたかと思われる。

 

3 次のブルアカTVアニメに望むこと

 1章では、ゲームとアニメの違いに焦点を当てて論じ、当時の感想を踏まえて、視聴者視点からみたアニメの印象を述べた。

 加えて、シナリオの削除、アニオリなどに触れつつ、矛盾や疑問を述べ、ゲームとアニメでは受ける印象が違うことを確認した

 2章では、インタビューなどを掘り下げ、公式の脚本の特質にふれつつ、制作側の事情を推察した。

 以上の考察を持って、3章では、ブルアカTVアニメに望むことを私見100%で書いていきたい。

1 クオリティの担保ができるまで延期する

 まず、ユーザーから見れば、2.5周年アニメの延期も不承不承ながら受け入れているし、ヨーピクの設立意識を見れば時間をかけでも納得するものを作ってくれると信じている。(だからこそ、アニメの低評価はその期待の裏返しとも言える)

 ヨーピクは、PVなどが外部依頼ではクオリティ不足になることに危機感を持ち、作られたスタジオであり、内部でのすり合わせがしやすいメリットを存分に活かすべきだ。

Yostarがアニメ制作会社を設立した理由──労働環境の改善、チーム作り、作品への愛…いいアニメを作り続けるために変えたかったこと【李衡達×稲垣亮祐×斉藤健吾】 |Infoseekニュース

しかし、他社様にお願いしてPVを作っていただいても、我々が目指したクオリティのものにはならず、ユーザーのみなさんへお届けできなかったこともあったんです。

 ヨーピク設立時の目的に立ち返り、クオリティのためにも、ファンのためにも、一度立ち止まってほしいのが本音だ。

 外部制作のOPのほうが高く評価されたり、噂の範囲を出ないが、ヨーピクが戦隊大失格にリソースを割き、ブルアカを軽視しているとの評判も公式が望むものではないだろう。

2 設定の開示する

 前項で指摘したことと重なるが、ブルアカがあえて設定を削り作られたゲーム用のテキストを、その特性を理解しないまま、アニメを作成してしまったことが、アニメの低評価の原因の一つと考えられる。

 ならば、削られる前の設定やテキストを取捨選択し、アニメ用に作成されたシナリオを作成するべきだろう。

 確かに、設定を開示することは、後から修正も効かないし、青春の物語においてはノイズになりうるかもしれない。

 しかし、サービス開始から三年経過し、最終編では説明らしい説明もなく謎を投入し続けた以上、ある程度は開示する必要があるだろう。

 足元の世界の設定がぐらついている中では、ブルーアーカイブの売りである「キャラクター」が地に足をつけた生きたキャラとは言えないし、そもそも、ブルアカが強く影響を受けていると公言している作品である「エヴァンゲリオン」も、映画やアニメ、漫画で、それぞれ設定やシナリオも違う部分がある。

 だが、その違いだけで駄作の評価は下されていないのだから、恐れずチャレンジしてほしい。

※これは、メインでも同じことが言えて、ホドのハッキングから学籍偽造までチヒロが都合よく知らないこと。アリスの正体を戦闘用ロボと看破したウタハやチヒロが廃墟に興味を持たないなんてことは、「生きたキャラクター」なら不自然極まりないことだし、世界の核心の方向に、シナリオの都合からかキャラクターを向かせることができない、そんな、世界の核心の非開示ゆえに、キャラクターの行動が歪み、行動そのものに説得力が持たせられないのは承服しがたい。

 世界の核心の設定を開示しなかったことが、アニメの盛り下がりに寄与してたと考えられるし、観測する範囲では、少なくとも、初見者の質問に既ユーザーが「開示されていないから私も分からない」と言われて良い印象は与えられなかったと思われる。

3 ブルーアーカイブの根幹の共有を行う

 これも前章で指摘したことと重なるが、ブルーアーカイブは青春とミリタリーからなるソーシャルゲームである。

 そのために以下のことを望みたい

①ユーザーから高く評価された「ミリタリー」を意識して、戦闘シーンをもっと魅力的に描く。そのために、戦闘シーンを取捨選択してメリハリを付ける。

 そもそも、現アニメでも、ヘルメット団本部襲撃、マーケットガード追跡、便利屋との戦闘(2回目)、カイザー本部襲撃(1回目)はほぼカットされてるが、不満の声は少ない。

 そもそも、ゲーム用に最適化されたシナリオはゲームの特性上、戦闘シーンが多くなりがちだ。ならば、クオリティの担保も兼ねて、アニメ用シナリオでは戦闘シーンを少なく抑えるのが良いと思われる。

②ユーザーから高く評価された「青春」に着目し、日常シーン、特に、心情の掘り下げや人間関係などの日常シーンを多く取り、キャラクターを運営の言う「生きたキャラクター」として魅力的に描く。そのために、アニメでも見られたような、日常パートやキャラの掛け合いを増やす。

 そもそもユーザーは周年アニメーションを高く評価している(多分)。正直なところ、戦闘シーンは怪しいところが多いし、普通の日常アニメとしか言いようがないが、それでも、高く評価されてるのは、キャラクターのシリアスではない部分、ゆるいギャグのような日常パートが高く評価されているからだ(多分)。

 それを考えれば、アニメでのシロコとセリカの自販機前での会話のように、アニメだから深堀できる日常シーンを増やしていくのが良いと思われる。

③ゲーム部分で高く評価された、BGMや美麗なスチルなどのゲームでの強みをアニメに取り込む。そのために、ヨーピクと公式の距離が近いことを活かし、多くのBGMと背景美術を取り込めるように積極的に交渉していく。

 ここについては、そのままのとおりである。

 前述のインタビューでも言われた通り、BGMが大きな役割を果たしているのだから、アニメでも積極的に使うべきだし、背景に関しても、ブルーアーカイブの透明感を感じる青色の部分を増やしていくべきだ。

 ①から③をもって、私見100%で次アニメに望むことを述べた。

 もちろん、制作側の意見を全く汲み取っていないものなので、実際のところ次のアニメがどのようなものになるかはわからないのが実情だ。

 しかし、インタビューでも納得できるクオリティではなかったと言っているので、もし次アニメがあれば、上記のように強みを生かしたアニメが見られることを強く望みたい。

 でも、次あるとしたらパヴァーヌなんだよね。メデタシメデタシでリオ追放エンド?

 ごめん、めちゃくちゃ批判すると思う。

 以上

 

ブルアカ考察 パヴァーヌ2章をどう受容するか その4-1

 もしこの考察から読まれる方はその0からどうぞ。その1〜その3は長いのでその0だけでも大丈夫かと思います。

 

fclbr.hatenablog.com

 

考察その4です


 その1~その3の考察では、パヴァーヌ2章の不自然さを時間不足に原因を求め、一旦結論を出しました。しかし、これは整合性はありますが、全く未来志向ではありません。


 当初は、その4の考察の内容として、他の考察を読んだ複数の方からの要望もあったので、シナリオの不自然さを一つ一つを指摘して、「ここを直せば歪みがなくなる」といった内容を書いていました。しかし、「パヴァーヌ2章を改変していくと、特殊作戦、最終編までを改変しなくてはならなくなる」「締め切りの過ぎた他人のレポートを添削しているようで苦痛」「第一、シナリオ自体が出てしまってからこんな作業をしても無駄」といった気分で筆が進みませんでした。
 また、シナリオ批判ばかりで、対案もなく実りがありません。


 そこで、今回の考察ではパヴァーヌ2章をどうすれば受容できるかについて検討を行います。そして、将来のシナリオで、「先生もミスを犯すものだ」として描かれるための伏線であったとしてパヴァーヌ2章を受容していきます。そして、この自分の発案に対して批判を行います。
 もちろん、これは私がどうにかしてパヴァーヌ編2章を受容するために、希望と予想をあわせたものであり、運営の考えと大きく違う可能性があります。加えて、未来の話ですから根拠が薄い箇所がいくつかあります。正直なところ、信者の擁護とかわりないものです。

 ですが、考察のその3で指摘したとおり、運営もテキストの多義的解釈を許してくれているので、運営は許してくれるでしょう。というか、調月リオが失踪してそろそろ1年なので運営は情報を出してください。調月リオを好きな先生は私より長くこの苦しみに耐えてるのか・・・。

先生方の多様で多層的な解釈こそ、「ブルーアーカイブ」を有意義に生き生きとさせる原動力です。よろしくお願いします。

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか パヴァーヌ2章はなぜ歪んだか その3 - fclbrのブログ

 そのため記事の構造として、「パヴァーヌ2章がどうなら受け入れられたか」「パヴァーヌ2章自体への指摘」「運営の考えなどを推察しながら、未来のイベントを予想する一般的な考察」、そしてその考察をもとに「先生の過ちと救済を意識して描いたものなのであるという伏線である」
 筆がのらずに書いた部分だけで分量が多くなったのでそのまま上げます。

 後半に、パヴァーヌ2章をミスあるものとして捉え、それを未来への伏線として受容し、シナリオを予想します。

後半のリンクをここに貼る。

 

0 副産物

 一応、過去をどのように改変したら受け入れられるかについて書いておきます。

・改変1 2度目の対話を改変

 「無用な責任を背負わせてしまったね」

 「けれども、先生として大切な生徒であるアリスをー」

 「苦しい選択肢を選んだリオを救いたい」

 「だから、その責任を大人に背負わせてほしい」

 「そして、全員を救うのを手伝ってほしい」

・理由

 そもそも、「周りを頼るべきだった」というのは、私も肯定していますが(セミナーへの相談なしやヒマリへの早すぎる拘束はミスに含めていますし)、それが最良の指導であったかというとかなり疑問です。

 「周りを頼るべきだった」→「ユウカ・ノアが何故か外部電源を落とせる」→「ヒマリの策でKEYが沈静する」→「ね?だから周りを頼るべきだったんだよ?」と言われても、「いや、偶然だよりの解決策を示されても納得できない(行動変容できない)」というのが私の感想でした。最終編でも、「戦力になるはずのトキがなぜか孤立している(色彩ボスに参加しない?)」「助けに来たのはセイアの勘(初出)」等、どうしても偶然だよりというのが否めません。

 ちょっと蛇足になるのですが、チヒロの通信が途切れるのにユウカたちの通信は電源を切る前から安定しているのはなぜか、そもそも、電源が外部から切れるのか?とか、デカグラマトンのときは電源落としても駄目だけど、今回は通るのはなぜなんだとか、VR装置自体が未知のアリスに適応できるのだとか。

 また、以前の考察で触れたとおり、先生への相談が難しかったことを踏まえて考えれば、双方に落ち度があったという形のほうが、不均衡さにかける以前の形よりは受け入れやすいです。

 なので、主軸に「アリスとリオを救いたいという先生の姿勢」を置き、「他人を頼ることを「手伝い」という形で伝える」をサイドに添える形で対話が欲しかったです。

 加えて、アリス回収の際の1度目の対話で失敗していることから、2度目でアプローチを変えたという形にしました。

 そもそも、一度目の対話が正しいものだとしても(私は思いませんが)、実際のところリオの説得に失敗しているのならば、先生の対話の姿勢を変更したほうが自然に思えます。

 先生が生徒に対して、様々な姿勢で対話を行うことを考えれば、一人の生徒に対しても様々なアプローチを取るほうが自然と考えました。

・改変2 リオへの理解者を増やす

 アリス回収後の情報共有シーンで、リオの意図も伝える。

 皆が「アリスを助けること」と「世界が滅亡すること」に葛藤するも、モモイが「同じミレニアム生であるリオもアリスも助ける」というワガママな回答を選ぶ。先生はワガママな回答を通すために皆に力を貸してほしいとお願いをする。

 皆もリオも同じ大切なミレニアム生であると認識を一致させ、助けに行くことを決意する。この時点でヒマリと合流し、独力だと難しいが「皆と協力すれば、危険性が伴いつつも全員が助けれる選択肢」としてダイブ装置の選択肢を示し、各人が分かれてエリドゥに向かう。

・理由

 1つ目

 まず、あのシーン自体が先生が頼りなく、また、パヴァーヌ2章はモモイが主人公のようで、先生の影が薄く感じます。

黙る選択肢を選ばさないでほしい。「先生」が「私」というなら行動させろ。

 なので、先生のフォローとして「モモイのワガママな回答を応援するために、先生が葛藤する生徒たちに力を貸してほしいとお願いをする」という役割をもたせます。

 対策委員会でも、イオリにお願いに行くシーンもありますし、先生の行動原理からも外れないはずです。 

 2つ目

 リオ側の意図に思いを巡らせるのが、ノアが多少行動について言及するぐらいであり不自然でした。

 例えば、アリスの暴走を知り、ユウカが「そういえば、入部の問答も不自然だし、急に入部希望者が出るのも変だったわね」、エンジニア部が「レールガンの時に推察したとおり、戦闘用の機体なのでは?」、ヴェリタスが「アリスの不正入学作ったけど、どうしてなんだろう?」、また「合理的な会長がこんな強引に事を進めるなんて、なにか事情があるんだろうか?」といった疑念を、誰も想起しないことにあります。

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか その1 - fclbrのブログ

 そのため、情報共有を行った際に葛藤をさせて、各人が理性を重んじるミレニアム生というキャラと、それでもアリスを救いたいというごくごく当然の感情を両立させますさせます。

 また、ここで情報共有を行うことで、最終編でのアリスの自己犠牲シーンでの情報共有されてない問題を解決させます。

 3つ目

 リオは会長であるのに、世界を守るためという重大な判断を理解されるシーンがありませんでした。そこで、しっかりと情報共有を行い、リオの判断にも理解を示します。そして、ミレニアムだけではなく、世界を守るために難しい選択肢を取ったリオを助けるという形で、リオの理解者を増やします。

 もともと、最終編でもアリスはリオの行動に対して理解を示していたので、この時点で、同じミレニアム生の生徒たちにリオの考えが、理解されても多分矛盾はないはずです。

 4つ目

 前述の通り、解決策が偶然だよりという批判を回避するためにこの時点で、ヒマリを合流させます。加えて「皆が協力すれば解決する選択肢」としてダイブ装置を出しておきます。この時点で出しておけば唐突感を抑えれます。

 また、リオに気付かれないように別ルートでダイブ装置を運ばせる役割を、エイミとヒマリに任せることで、道中描写をカットできます。

 加えて、「リオがダイブ装置を選ばなかったのは危険性があり皆を巻き込みたくなかったから」と理由付けることでリオへのフォローを入れ、「危険性があってもアリスもリオも助けたい」という周りの皆を描写をすることで、優しさゆえのすれ違いという形にします。

 5つ目

 この時点でヒマリと合流させておくことで、「なぜユウカたちが外部電源の位置を知っているのか」「ヒマリから事情を聞いていないのに先生が「誰にも相談しなかった」という指摘を行う」といった疑問を解決させておきます。

・改変3 リオを失踪させない

・理由

 2回も失踪させて、先生が探しもしないのは流石に擁護し難いので、失踪自体を消しておきます。トリニティのように内部裁判しても良いし、反省部屋送りでもいいのでリオを存在させておきます。反省中という形を取れば、アプローチがなくても先生へのスタンスを守れます。

セミナーは探してるんだよね

 誰も言及しなければ、描写されてないだけで先生も探していると行間を読んで言えそうですが、セミナーが探す描写があるせいで、描写がない先生はしていないように読み取れてしまいますからね。

 また、無名の司祭関連故にシナリオにリオを残しにくいとしても、「反省部屋送り」「危険性があるので大人に任してほしい」という形で、KEY関連のシナリオが来るまでリオを一時的に隔離させることも可能なのでそうしてほしいなと思います。

 反省部屋送りでもコユキと一緒に最終編では出すことは可能ですので、多分支障はないかと思います。

・改変4 トキの内心→加入に尺を取る

・理由 

 改変というかもうこのあたりになると、ほとんど無から有を錬成させるレベルになるんだけど、もっと描写がほしいです。

 例えば、他の生徒の過去は(個人的には欲しいのですが)メインシナリオには関係がないから、描写がないのは納得ができます。

 ただ、トキに関しては「リオに賛同していた」が「なぜか味方陣営にいる」上に「ヒマリからリオにトキの扱いについて叱責がある」など、過去が重要な役割を担っています。

 また、過去がどうであれ、トキがリオに賛同して行動を起こしているのに、リオと同じように何かしら指導がいかないのは、逆にリオに手厚く、トキにはノータッチという不均衡さがあります。

 

 一応、私の解釈を乗せておきます。

 トキの過去について

・トキが留年しているということはアカネとは同級生。だけど、面識がないということは、かなり早い段階(つまりリオが2年生、トキが1年生の時点)でリオとトキが出会い、専属ボディガードになる必要がある。

・もちろん、ミレニアムが大きな学校で生徒人数が多いために面識がない可能性もあるが、同じく1年留年組のユズが、半年完全に引きこもりであるのに、初対面の人が居ない。よって、トキを知る人が居ないのは学校に来れていなかったからではないかと推測します。

・カリンの絆から察するにC&Cは本人の意思での入部が基本なので、トキが入部希望者としてきた時に、忙しいリオ会長が最初の相手とは考えにくい。

・むしろ、問題児のコユキの才能を見抜いてセミナーに抜擢する慧眼を考えれば、何らかの事情で学校に登校することができず、留年してしまったトキと2年の時点で会長のリオが出会い、トキの適性を見抜いて特別扱いにしたとも考えられる。

 トキからリオの内心について

・トキがリオに仕えていた理由については、内心が語られていない以上わからないが、トキの自由意志であったと考えられる。

・そもそも「先生を非常通報装置で呼び出すぐらい自由人」「(開発者コメンタリー曰く)図々しく近寄ってきて、さり気なく座っていられるそんなキャラ」と呼ばれているトキに何かしら強制力を働かせるのは困難。

・絆ストーリーを見る限り、留年しようが「メイド」として仕えられるならそれで良いと言う辺り、特別扱いを餌に言うことをきかせたとは考えにくい。

・本当に餌にしているなら留年を取り消すはず。

・そもそも、絆を見る限りは留年した後にリオに会っているはず。

・むしろ、「留年?別に良い」と気にしないトキに、本人の適性もあり、トキのストイックさを活かせるメイドというものを教えたのではないか?

・幸いにもC&Cはトキにもピッタリの部活ですし、リオが提案したのでは?

・トキ自体が完璧なメイドを目指し自己研鑽してるタイプで、リオもゴリゴリの合理的超人なのでの相性も良く、むしろ共感と恩義から仕えていたのではないか?

・例えば、トキの贈り物は「1日3回ダンベルセット」「ペロロの腹筋ローラー」「O-フィット」「百科事典」「ザ・サプリメント」で、想像以上にストイックで自己研鑽を怠らない事がわかる。

・加えて、ヒマリが言うように「トキに友好関係を持つことを禁じた」との見解も、トキがリオと同じ自己研鑽タイプだったから、トキ自身が友人を作る必要性を感じなかった。もしくは、絆を見るに友好関係自体を築く築かない以前に友好というものを理解できていなかったのではないか?

・むしろリオがトキから「友好関係を築くことが難しく感じる」と相談されたなら、リオは悪意なく「難しいなら築く必要はないし、自身が完璧であることで補えば良い」と答えるだろう。それがヒマリに伝聞の形で伝わっただけでは?

・また、本当に望まないのならシナリオでも絆でもアリスとの対面でも「本当はしたくなかった」と発言させればよいので、ないということはやっぱり賛同よりだったんじゃないかなぁとは思う。

・改変5 横領設定を消す

 伏線もなく横領を出すのは不自然です。せめて、バニーチェイサーのイベントで計算が合わなくて、コユキに全部思い出すように詰め寄るシーンなどがないと正直浮いています。

 それにエリドゥが大きすぎる。流石に横領でも無理がないですかね?

 また、大きな都市であれば秘密にするのも難しいですし、特に資材搬入のルートも存在するならば、リオ単独で隠し通すこと自体に無理があるように思えます。

 ※エリドゥは、ゲーム上の挿絵大きく見えている説もあったのですが、「最終編でホドと戦えるだけのスペース」「周辺住民の避難も行える」「隔壁で分離できるだけのスペース」を考えると流石に大きすぎるかと思います。

 それにあまりにも横領の額が大きすぎると、気付かないノアやユウカ、そしてそのセミナーの情報独占に対抗して作られたヴェリタスさえも気付かないのが不自然。

 というか、率直に言って賢くないように見えるのが良くないと思います。

 エリドゥの建設は横領したお金で行い、特異現象捜査部の活動資金だけ、きれいなお金で支援したというのは、ちょっと無理がありませんか?

 横領した活動資金を使っていること自体は問題なく、依頼されて活動してるだけで、その元手まで責任を負う必要はないから・・・と言いたいところですが、ヴェリタス所属の明星ヒマリだけは、その不正を指摘する立場にある以上、「横領について黙認していた」「横領に気づけない監視役」のどちらかは背負わないといけないように思えます。

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか その2 - fclbrのブログ 

 考えてみると横領の指摘は、C&Cとユウカがしてるだけだから、勘違いでした!で消さない??

 エリドゥとか特異現象操作部の活動資金は、調月リオが各務チヒロみたいに企業の難題解決したりしてお金稼いだりとか、懸賞金問題を解いたとかのほうが良くない???

 そのほうが、調月リオが明星ヒマリと対になるぐらい有能だったよ!ていうエピソードにもなるし、せっかく自己紹介で千年難題について触れてるので、そういうふうに補完すればいいんじゃないかなぁ・・・。

 そうすれば過去の掘り下げにもなりますよね? 私財を持ち出してエリドゥ作ってたことにすれば、調月リオの自己犠牲的な献身が表現されてヘイトも収まるし、明星ヒマリの横領黙認疑惑も消えるし、セミナーにも戻りやすくなるしいい事だらけじゃん!!と思うんですがどうでしょうか?

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか その2 - fclbrのブログ

・改変6 KEY封印のシナリオ

 改変1〜改変5とは違い、「パヴァーヌ2章自体が生徒に悪役を任せることで難しくなっているのだからKEYに悪役を任せる」という改変案です。

 ブルアカのリアルイベントでは生徒たちと写真を撮れるイベントがあり、立ち絵がある生徒とは全員撮れる形式になっていました。

 逆に一緒に撮れないのは大人陣営などで、KEYも撮れない陣営に入っていました。

 運営的にも生徒ではない(?)判断なので、敵側に置いても運営との解釈が違うことはないでしょう。

 改変案

・最初のリオとヒマリの対話に先生を同席、連邦生徒会からの情報を提供する(会議自体は様子見で結論付ける)

・ヴェリタスとC&Cには、「無名の守護者を学園に入れないように」という指示を出していたことにする。

・アリスと無名の守護者の接触は、廃墟から地下通路を通じて接触したという形にする。

・見逃した理由は、「デカグラマトンとアリスは無関係ではある」という事実に気を取られ、デカグラマトンにハッキングされたホドが、ケセドのいる廃墟へ移動するために作った地下通路を見逃したためにする。

・偶然C&Cが通りがかったのではなく、監視していたからアリスの異変に気づけた形にする。

・モモイは昏睡ではなくケガ、アリスは部室に引きこもる。

・アリス回収をしようとするリオとヒマリが部室で対立、先生が仲介に入る。ゲーム部にアリスのフォローを頼み、アリスの騒動を知って集まったミレニアム生たちとどうするかを会議する。

・アリスへのフォローが終わったあとのモモイに「アリスは仲間でミレニアム生である」の言葉を出してもらい「KEYにどのように対処するか」が議論のメインになる。

・また、ユズのゲームクリエイターの観点から「KEYは元々外部デバイスに入っていたのだから、外部に十分な容量を用意すればKEYをアリスから取り出せるのでは?」とゲームと絡めて提案させる。

・作戦として「KEYがエリドゥを乗っ取るために表に出てきたところを叩く」を実行する。

・KEYに作戦を悟られないように、リオ、ゲーム部、トキ、ネルは部室で一芝居うちKEYに「リオが独断でエリドゥに連れて行った」と思わせる。また、エリドゥがKEYにとって好都合なロケーションであることを、芝居の中でKEYに聞かせておく。

・エリドゥに到達し、KEYが乗っ取るために出てきたところで作戦開始

セミナーが外部電源、エリドゥの隔壁の操作

・C&Cとトキ、アヴァンギャルドはKEYに呼応した無名の守護者の対応

・ヴェリタスは「鏡」なども用いてKEYのエリドゥへのハッキングを対応

・エンジニア部と特異現象捜査部は、特性のダイブ装置を用意

・ゲーム部はリスクを取ってアリスの深層に接触

・先生は、ゲーム部がダイブ装置に入るのを見守り、最悪のケースに備えてオーパーツであるKEYに干渉できるように「大人のカード」を準備するシーンを入れる(エデン条約への伏線もいれる)

・アリスからKEYを追い出し、キーホルダーの外部デバイスにいれる。

・最後の章タイトルは「ミレニアムサイエンススクール」のままでOK、なんで調月リオが居ないのに「ミレニアムサイエンススクール」のタイトルを付けたんですかねぇ。

 理由
・アリス=key=脅威ではなく、「可愛い後輩」=「アリス」、「終焉をもたらす脅威」=「key」にすれば、物語上の対立も起こらない。

 元々、アビエシェフが禁じられた技術を使った兵器なのに、c&cに攻略されたり、「鏡」アヴァンギャルド君以降は使われなかったりと、どちらもスペックに対して、成果が小さい。二つ組み合わせて終焉を防いだなら大金星だし、keyも滅ぼされた訳ではない(むしろ最初の状態に戻っただけな)ので、格を落とさなくても済む。

・キーホルダーのKEYとゲーム部たちが仲良くする描写を先に入れておく。

 例えば、KEYが過去の関するも、ゲーム部はよくあるゲームの設定を話しているとスルーするとかでも良いし、シナリオ的に喋らせにくいのなら「あくまでKEYは兵器として作られたので有効な情報を持ち合わせていない」「むしろ、KEYもアリスと同じようにゲームを楽しみ始める」でも良い。

1 パヴァーヌ2章自体への指摘

 パヴァーヌ2章において、先生に頼るにも頼りにくい状況であったことは、以前の考察でも指摘済みですが、「先生に頼ればすべて解決したのか?」については論じていませんでした。

 そこで、先生の力、ここでは大人の力を借りれば自体は好転したか?について書いておきます。

 ただ、実際のところ、真実はシナリオライターのさじ加減なのでここについては疑問を書くだけにしておきます

1-1 先生の力を使う理由について

 さて、パヴァーヌのシナリオ中で、先生の力を使うとすれば理由は2つあります。

 1つ目は「アリス破壊を防ぐため」、2つ目は「KEYによる終焉を防ぐため」に分けられます。

 2つについて、以下の点から急いで止めなければならない理由があります

・アリス破壊やキヴォトス終焉も非可逆で、元には戻せない。

・先生は、他に事情を知るヒマリとも会話しておらず、「何を根拠〜」というように、手段やどのくらいの時間猶予があるかも知らない。

 

・また、「キヴォトスでは簡単に死なない」という常識も、エデン3章で「ヘイローを破壊する爆弾」というアイテムが出てくる上に、リオも禁じられた技術を持っている以上、使用する可能性がどうしてもある(先生が事情を知らないなら、なおさら疑いを持っても良い)

・KEYによる終焉も情報不足であり、終焉に至らずともモモイのように誰かが被害に合う可能性も十分にある。すでに一回暴走済みという過去もあるし、キヴォトス人が2日間意識を失うというのも十分な被害。

1-2 介入タイミングについて

 1で述べたとおり、いつもは生徒の力を信じて解決する先生にとっても、急がねばならない理由がいくつかあることを示しました。次に、いくつか介入タイミンがあることを示します。ただ、先生の判断基準がわからない以上、疑問止まりにはなりますが、打つ手がないように見えるシーンを挙げておきます。

1-2-1 アリス回収

 味方生徒が全員制圧され、アリスの心も折れるシーン。説得も失敗し、アリスは回収される。

1-2-2 アヴァンギャルドくんの負けイベ

 先生が指揮する中で初めての負けイベ。C&Cと別行動なのもバレており打つ手がない。実際には、(頼んだわけではないけど)スミレが「鏡」を持ってきて解決。

1-2-3 KEY起動

 ヴェリタスとの通信断絶。KEY起動で終焉の危機。

実際は、外部電源を落として、脳内へのダイブで止める。

1-3 先生の力について

 最後に先生の力について疑問を書いておきます

1-3-1 そもそもKEYに対抗できるのか

対抗で来るかはわからないが、一応理由は書いておきます。

ここらへんは運営のさじ加減というか、メタ読みをすると「先生の力が最強にするとお話に緊張感ないじゃん?」で剥がされる可能性もあるし、なんとも言えない。

対抗できるできる理由

・デカグラマトンの時に、アロナはくしゃみで撃退できるぐらい強い

・最終編でも、タワーがなくなっても先生だけが残ってればなんとかなるらしい

・そもそも、ケセド自体がKEYの兵器工場を乗っ取った結果なのでKEYは弱い?

対抗できない理由

・プレ先生は、無名の司祭に色彩込みとはいえ負けてこの世界に来ている。先生にも多分弱点?はある。

・アロナガードが剥がれた原因は、直接的にはミサイル(オーパーツ)であり、また最終編の先生に負担をかけたのは方舟(オーパーツ)。オーパーツであるKEYであれば先生にもダメージが入る?

・ケセドに工場が乗っ取られたのは事実でも、未起動のアリスは無事。アロナのように未起動でも撃退できるぐらい強い可能性も?

よくわからないところ

・一緒にアリスの脳内にダイブしてたけど、先生の力って脳内ダイブ中でも使えるのか?

・そもそも、KEYに対抗と言ってもカードを使って生徒を呼び出してもアリスの体を攻撃することになる。何かしら、例えば「タブレットを使って精神にアクセスし、KEYを封印できる」とかができるのだろうか?

・もし、何かしら封印の措置ができるのなら、騒動が終わった後に、封印措置をしてもよいのでは?「生徒個人では対応が難しい(KEYの有無さえわからない)」「再びKEYに乗っ取られる可能性があるし、本人たちもその自覚がある」のだから、不安を取り除くために力を使ってよいのではないか?

 

以上です。次にパヴァーヌ2章の受容について書きます。

後半のリンクを貼る

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 時計じかけの花のパヴァーヌ2章は「つまらない」のではなく「足りない」 その0

 その1〜その3を読み直したのですが、怒りに任せて書いた部分も多く、読みにくい内容になっています。シナリオ、特殊作戦、アートワークスを見てから、それぞれ新しく書いている関係で、後付も多く連続性がありません。

 そこで、内容の要旨をまとめ、私の主張をはっきりさせるために簡単ですがまとめておきます。その1〜その3を読まれた方はかぶる内容も多いので特に読む必要はありません。

0 はじめに

 書いた理由と私の立場

 私は、シナリオを読み、リオに同情しました。まず、リオの行動の理由も納得できるものであり、手段だけを持って悪役とみることができませんでした。また、彼女が非難される行動を取ったことは理解できましたが、私自身、つまりプレイヤーとして、リオが行動を移す前や後に先生らしく行動できてないところに不満を持ちました。更に、リオ自身がシナリオでも2度の失踪など不遇な扱いであることへの怒りも、筆を執った理由の一つです。加えて、ファンコミュニティの中でもリオに同情する意見が少数派であるため、できる限り彼女への低い評価を取り除きたいと思いました。

 他に、アートワークスや開発者コメンタリーなどから、パヴァーヌ2章が、本来実装予定ではない2周年前に急遽実装になったことや、2周年への締切がある中で作られたことへの、クオリティへの疑念も多少含むことをご容赦願いたいです。

1 先生への不満

 さて、まず私が先生に望むのは生徒へのフォローです。率直に言えば、先生は生徒の味方であり、生徒の行動をフォローし、それでも難しいときはその障害を取り除き、生徒が生徒らしく生活を送れるようにしてほしいと思っています。

 さて、今回のリオに関しては、「もっと先生として動いてほしかった」というのが、私の感想です。

 まず、先生への要望を述べます。

①「生徒会の立入禁止地区に入り、謎のアンドロイドを連れ帰る」事自体は良いとしても、アリス自身の言動やその戦闘能力から、アリス自身への疑念を抱く、もしくは、発見場所が生徒会の立入禁止であるので、先生がアリスが何者であるのか?といった調査を行ってほしかったです。

②また、暴走後〜アリス救出までの間は、救出のために時間ないため調査を行うことは難しいかも知れませんが、せめてその後にアリスの調査を行ってほしかったです。

 ①を望むのは、先生がアリスについて、十分怪しいところはあるのに調査らしい調査を行わないのは、先生の責任を取る行動にしては、不作為のように感じるからです。

 ②を望むのは、①ができなくとも、せめてアリスが危機を内包していることがわかったあとには、大人としてその危機に対処するために行動を起こしてほしいからです。

 実際には、①②が行われていないので、本来なら先生が責任を背負うところをリオに背負わせてしまったように感じました。リオが先んじて調査をし、アリスの危険性に気づき、行動を起こしてしまったのを責められるのに対して、先生は幾度と気付けるチャンスがあったのを見逃し、それを責められることのない非対称性に居心地の悪さを覚えます。

 そして、調月リオの一度目の失踪後にも、調査しないという姿勢は、アリスのためにもならず、調月リオの叱責後の態度としては不適切であると感じます。

 そもそも、この世界ではVol1で見られたとおり、黒服、カイザー、金貸しなど悪い大人も多く、そもそも大人に頼ること自体が、一般的ではありません。また、リオの立場から見れば、「生徒会の立入禁止地区から謎のアンドロイドを持ち込む怪しい大人」です。だからこそ、先生が先んじて動き、相談を受けれる姿勢を取るために行動してほしかったです。せめて、②を行うことで、先んじて調査をできなかったことに対して先生としての責任を果たしてほしいと感じました。

2 シナリオへの不満

 今回のシナリオでも重要視された、第三の選択肢、すなわち誰かを頼ることの大切さが説かれています。

 ですが、シナリオを俯瞰すると、未だに「アリスについて詳しく知らない」ままのユウカや、

なぜだか、情報共有をしたがらないヒマリ、

また、当事者さえも情報共有をされないままいることがわかります。

 また、上のシーンで言えば、アリス関係の情報が開示されないまま、方舟ではアリス消滅の危機を迎えてしまいます。

 すると、先生がリオにかけた言葉のありがたみが薄れてしまいます。

 また、今回のシナリオでは、精神ダイブという危険な方法でもKEYを抹消できないという、アリス破壊以外の問題解決がかなり難しいものであり、それ自体を咎められるのは酷なことと思えました。シナリオとしてみても、苦しい選択肢を選ばざるを得なかったリオにフォローできなかったことや、失踪後も彼女の立場や苦悩を他のミレニアム生に共有できていないことも、不満に思いました。

3 シナリオへの疑念

 さて、ここまで書いたことは、あくまで私が思うことであり、「シナリオで描写されてないだけで、行動を起こしてるだろうし、なにかしらの事情もあるだろう」といった擁護できます。私も「考察その1〜その2」では、その路線で整合性を保とうとしています。

 ですが、ちょっと内情を見ると、制作時間が不足しているからでは?と思う情報がありました。

 

 まず、開発者コメンタリー曰くisakusan氏からパク・ソンミン氏に依頼があり、「成立すべきこと、次にユーザーに伝えるべきこと もしくは伝えてはいけない、構成案のプロットを作って伝えられた」「実はかなりタイトなスケジュールで非常にラフなプロットを渡したのですがプロットの抜けている部分や矛盾点をうまく解消してくれて個人的にとても感謝しています」と話しています。
 また、アートワークスのなかでは、本来は時間の問題から最終編前に実装されることはなかったことが判明していますし、ゲームディレクターLimJongGyu氏は「isakusanさんが「どうしてもやりたいです!」とシナリオのあらすじを持ってきて」と発言しています。

 どちらも共通するのはかなりタイトな締切で行われたとのことも話しており、上で指摘したようなシナリオの不自然さは、制作現場の時間のなさが関係しているのでは?と疑念を持っています。上で指摘したリオのフォロー周りもそうですが、例えば、シナリオでの、リオの失踪→復活→失踪の動き、シナリオの盛り上がりに比例してトキのC&Cの加入の淡白さ、あまりにも早いkeyとの和解と消失などが挙げられます。

4 まとめ

 上の項で、私の立場、考え、疑念について述べました。

 パヴァーヌ2章はつまらないのではなく「足りない」、すなわち描写や生徒へのフォローが足りず、また、それに加えて制作における時間なども足りないと言うのが私の立場です。

 簡単な文章ですがここで筆を擱きたいと思います。

 以下にその1からその3を載せます。ほとんどは整合性チェックとなっております。

 

fclbr.hatenablog.com

 

fclbr.hatenablog.com

 

fclbr.hatenablog.com

 

 

 

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか パヴァーヌ2章はなぜ歪んだか その3

その1〜その3を読み直したのですが、怒りに任せて書いた部分も多く、読みにくい内容になっています。シナリオ、特殊作戦、アートワークスを見てから、それぞれ新しく書いている関係で、後付も多く連続性がありません。

 そこで、内容の要旨をまとめ、私の主張をはっきりさせるために簡単ですがまとめておきます。その1〜その3を読まれた方はかぶる内容も多いので特に読む必要はありません。

 もし、初めての方はその0の下記事から読んでいただけると幸いです。

 

fclbr.hatenablog.com

 

 その2の続きです。

fclbr.hatenablog.com

fclbr.hatenablog.com

 その3からの方は過去を見てもらえると嬉しいです。

 タイトル変えました。アートワークスでパヴァーヌ2章自体がかなり無理のある実装と書いてあり、真面目な考察がアホらしくなってきました。

 ですが、書き始めた以上ここにその過程を残します。

 ちょっと書いている内に迷走してきたので、自分の立場を改めて書きます。

 「運営は何も考えてないんだ!」って主張するよりも、「シナリオ上の矛盾を全部説明できるようにするとこうなるよね?」と言うのを示したい。そうしないとリオ叩きに対抗できないし、あと二次創作でもその風潮が来るのがホント嫌。

 そもそも、私が主張を始めたのはシナリオ読んで「シナリオ変だろ」と思ってリオのキャラページ見たら酷いもんで。wikiは信者寄りなのにキャラ叩きしてるだなんて思いもしなかった。キャラよりも先生像を優先するタイプがいるだなんて信じたくもなかった。しかも多数派。あそこがあんなに荒れてなきゃこんな考察書かない。その1でも書いたけど、先生に対しては辛辣になってます。

 あと、考察のスタンスが一応ゲーム内の描写をもとに考えています。どう考えても、横領はあとから追加しただろとか、そもそも、失踪させたのは持て余したからだろとか言いたいのですが考察します。

 で、考察を重ねて、矛盾や疑問だらけになったら「シナリオのガバ」って断定します。だから、現時点では「先生が大人」と「でも発言と行動があっていない」のを解決させるために「発言と行動があっていない大人」でどうにか整合性を取らせています。

 だけど、そのうちはこの破綻して「シナリオに整合性を取らせることに失敗した」で落ち着くかと思います。

 ただ、なぜここまで整合性にこだわるかについては、

note.com

 を読んで、運営から「ブルーアーカイブにおけるユーザー間の共感帯の断絶問題」のメッセージがあることを知ったからです。(共有された方、ありがとうございます!)

 以下に、その内容とその批判を行い、それを持ってヒマリやトキについて、キャラクターの整合性がどこで取れなくなったかを考えます。

 

1 多義的解釈と批判態度

1-1  運営からのメッセージ

 話に入る前に運営から見解を載せます。

機械翻訳なので、不自然ですが内容は読み取れるかと思います。

gamefocus.co.kr

運営統括マネージャー:運営側としては、今、非常に多くのユーザーが新しく入ってきてプレイしているのですが、既存のユーザーと共感が得られないユーザーもいて、ユーザー間で少し意見が分かれる部分があるような気がします。
 
ユーザー同士がお互いの意見や感想に攻撃的な反応を見せることもあり、運営側としては少し心苦しいです。2周年から3周年に向かう過程で、ユーザー同士がより寛容になり、同じゲームが好きな人たちが平和に和解するコミュニティになるハッピーエンドになればいいなと思います。

gamefocus.co.kr

(インタビュアーの発言)

Blue Archiveは、キャラクターの特徴や「ミーム」だけを消化してカジュアルに楽しむこともできますし、ストーリーや設定一つ一つの意味を分析して真剣に掘り下げることもできるので、ユニークな強みがあると感じています。このような「楽しみ方」の多様性を意図しているのか、またそうだとしたらその理由は何なのか気になります。

(運営の発言)

ブルーアーカイブ」はそういう解釈を意図し、また推奨しています。実際によくあるパターンですね。 私は10代の頃、「エヴァンゲリオン」の世界観の分析を数学の定石よりも深く掘り下げていました。 このように噛み砕ける世界観を作ることが目標だったので、今の状況にはある程度満足しています。

 

もちろん、自分が書いた物語で意図した価値や伝えたいことなどが受容者にちゃんと届けばいいなと思うのは、作り手として当然のことです。しかし、テキストは創作者の手を離れ、受容者に届いた瞬間に公共性を帯びます。これを認めなければ、それはもはや物語とは呼べなくなってしまいます。

(中略)

そういう意味では、「ブルーアーカイブ」の歴史や神話的な解釈でモチーフやシンボルなどを研究している方、そんなことはわからないし、ただ軽くて面白い話だけを楽しんでいる方、どちらも私たちのテキストを楽しんでくれる大切な存在です。 それぞれが自分の好みに合わせて「ブルーアーカイブ」を楽しんでくれれば、ライターとしてこれ以上ないことだと思います。

 

そして、テキストというのは相互的なもので、私はテキストの死は「誰も解釈しないとき」だと考えています。もちろん、それぞれの解釈は異なる可能性があり、その違いを認める姿勢がこのテキストを有意義に生き生きとさせます。是非、お互いの違いを尊重しながら楽しんでいただければと思います。

 

異端を燃やすと、生き残るのは無謬の一冊の経典だけであり、そうなった瞬間、物語はもはや人間のものではなくなります。先生方の多様で多層的な解釈こそ、「ブルーアーカイブ」を有意義に生き生きとさせる原動力です。よろしくお願いします。

 

 外部インタビューなども踏まえて考えると、運営のスタンスとして、「シナリオを運営側はなんらかの意図をもって制作している。しかし、受け取り手すなわち読者にシナリオが読まれた時点で、どのように読まれるかはコントロールできない。運営が望んでいるのは、多義的な解釈が建設的議論をもって行われること」ということが分かります。

1-2 運営スタンスについてへの批判

 さて、運営のスタンスを率直に読めば、「ああ、そうか運営は多義的な解釈が存在する状態を良しとしているから、私がシナリオで読んで疑問に思ったことや矛盾を感じたことは、意図して行われていることなのだ。だから、シナリオ周りの違和感は、後々の伏線なんだから、リオの掲示板が荒れてようと「それ伏線だから〜」とか思って、スルーすれば良い」よって、ここで筆を置くのも選択肢の一つでしょう。

 もちろん、私が指摘した諸々の疑問が、この先シナリオがたくさん供給されて、矛盾なく噛み合い「ああ、なんて浅い読み方しかできてなかったんだ!」と驚嘆する可能性もあります。

 ですが、本当にそうなのでしょうか?

ちょっと疑問に思うことを下に書きます。

1-2-1 批判1

 まず、多義的な解釈が存在する作品であっても最終的に、答え合わせのパートが入ります。ここで言う答え合わせというのは、作品内の疑問や矛盾が解消される情報の開示、示唆を指します。

 そうしないと、「この記述はライターのミスじゃないのか?」「矛盾や疑問があるんだけど?」に対して「いや、意図して多義的な解釈が存在する作品にしているだけだから」でどうにかなってしまします。

 もちろん、作品というのは興行的な意味合いもありますし、営利企業でもありますから、答え合わせに時間がかかることも理解できます。

 ただ、この「シナリオ上、名誉回復がなされないまま放置されているキャラクターがいる点」と「運営の企業としてのスタンス上、手早く答え合わせができない」ことは、極めて相性が悪いものです。

 正直なところ、「デカグラマトンに最初に語りかけたのは誰か?」「そもそも連邦生徒会はどのように構成されてるの?」「カイテンジャーってなんだよ」とかの伏線が放置されてるだけなら、「まぁ、謎といえば謎だけど、今現在誰かが苦しんでるわけでもないし・・・」と納得できます。

1-2-2 批判2

 多義的な解釈が存在するというのを運営が明言すると、作者は意図して入れた伏線なのか、ただのミスなのかを判別できない問題が付きまといます。「コタマだけがミレニアム学園というのは、前身の学園、すなわちセミナーそのものが学園を指し示していた頃の名残・・・ではなくただの収録ミスだった」とかはどうしても起こりうるわけで、最も恐れるべきは、「実を言うとミスなのに、ファンがいやあれは意図した演出なんだ」と、言い始めることで、後々収拾がつかなくなるのでは?

 例えば、よくある「生徒全員の味方だけど、味方になってあげれなかった生徒いるよね?」にたいして整合性つけるために「大仰なこと言うけどできてない大人」と私は今考察してるけど、多分破綻します。

1-2-3 批判3

 ソシャゲの事情として、「すべてを矛盾なく納期に実装する難しさ」や「集金目的のゲーム事情」もあるんだから、運営から送り出されるメッセージが、集金のための販促の事情によるものなのか、それとも納期が足りなかっただけなのかもわかりにくい。すべてを本当に考察に入れて良いのか?

 絆ストーリーにおいては、ツルギにおける「大人のカード」の優待券の概念、セナの狸寝入りとヘイローの関係、twitterでのキャラ紹介でアロナがセリナと面識があること。もっと言えば、エイミが氷海でも水着で大丈夫な理由も「水着で売り出ししたかったからでは?」なのか、それとも設定としてなにかあるのかがわかりにくい。

 

モブ生徒も気絶したふりは意味がないと知っているはずでは?
1-2-4 批判4

 そもそも、運営がこれまでの疑問や矛盾を収拾してくれるのだろうか?という疑問がある。

例えば、その1でも指摘したことではありますが、運営は「リオとヒマリの長年の対立も、アリスの仲介によって最終的には和解している」といっています。

6:45~より

Even when RIo and Himari Had their age-old fight Aris intervened and helped them finally reconcile

最終的に和解してることになってますね・・・。

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか その1 - fclbrのブログ

 前回も指摘しましたが、そうは思いません。というか、あのシーンで和解してると思う人いるのか?

 こうした対応があるので、そもそもシナリオをコントロールする力があるのか?といった疑問はどうしても残る。もっと言えば、オフィシャルアートワークスのインタビュー記事で2周年に合わせてかなり、無茶のある日程で詰め込んだことからも、「本当に納得行くものとしてこのシナリオを出したのか?」という疑問がある。

1-2-5 批判5

 これは批判というよりも杞憂なんだけど、そもそも多義的な解釈が存在する作品っていうのは作るのが難しい。多義的な解釈ができるように、設定、伏線、人物なんかを散りばめることはできても、全部回収するのにはかなりの労力がいる。また、受け取り手側が読み取れないということも十分にありえる。

 例えば、エヴァンゲリオンもTV版25話26話あたり、めちゃくちゃ批判されたけど監督的にはよく表現できてたという認識らしい。ただ、実際、それだけだと読み取れない人がいたから劇場版で補完されたという歴史があるとのこと。また、エヴァンゲリオン自体もかなり長い年月をかけて伏線を回収しており、加えて、未だに未回収の伏線があるとかなんだとか・・・・。(これは全部受け売りです)

 そう考えるとブルーアーカイブが10年スパンの計画を立てていると言われると、ほんとに大丈夫なんか?という杞憂はある

gnn.gamer.com.tw

1-3 結論

 以上を持って運営スタンスについて語った。最後に、オフィシャルアートワークスのインタビューを踏まえ、パヴァーヌ2章が設定の歪みを引き起こしているのでは?ということを考察します。

2  パヴァーヌ2章はなぜ歪んだか

 最初は「調月リオの功績と明星ヒマリのミスを対比させて、そしてこの先、明星ヒマリが謝罪するなりして、名誉回復できるか?」という意味で、タイトルに明星ヒマリは謝れるかにしてあったんですけど、方向性を変えます。だって、アートワークスで、シナリオ進行担当が一度スケジュールの関係から断念したものが、10話ぐらいなら実装できるという話で強引に制作されて、しかも予定話数を超えてしまうなんてエピソードを見てしまったら、「そもそもパヴァーヌ2章自体が、力不足であの出来になった」としたほうが合理性があるからです。

2-1 アートワークスでの内容

 発売直後の内容を引用するよりは、買っていただきたいのですが、「パヴァーヌ2章は当初の開発スケジュールになかった」との記述があります。あっさりと書かれていますが、この影響は大きいものです。しかも予定よりも話数をオーバーする形でパヴァーヌ2章は実装されてしまったとも記述がありました。

 本来の流れは、パヴァーヌ1章→エデン・カルバノグ→最終編の流れのところ、パヴァーヌ1章→エデン・カルバノグ→パヴァーヌ2章→最終編となってしまったわけです。また、この影響を考えれば特殊作戦についても変更が追加されたと見て良いでしょう。

 おそらく、アリスの正体についての深掘りは、そもそも予定に入っていなかったことから、最終編以後に行われる予定だったと思われます。

すなわち

 パヴァーヌ1章→最終編でリオとヒマリが共闘状態で乗り込む、アリスも暴走していないし方舟に乗っても問題なし→パヴァーヌ2章でアリスの正体を深掘りの流れが正しいはずです。

 

2-2 ヒマリについて

 ヒマリについてやっと考察が入ります。申し訳ありません。

 ヒマリについてはその1でもその2でも疑問や矛盾が多いことを指摘しました。

ですが、パヴァーヌ2章がなければ、疑問や矛盾が大きく減る事がわかります。

 まず、性格の描写についてです。

 絆ストーリーを見ると能力はあるが、やはり問題児として描かれてます。 

 絆ストーリーも、警備ドローンハッキングから始まり、校内放送の改変、キヴォトス中の放送ジャック、公共交通機関を乗っ取り先生を郊外まで行かせる。理由はヒマリの口から語られますが、個人的な感情に由来するものです。もちろん、天才ゆえの孤独とか寂しさとかもここらへんで掘り下げて、キャラクターの性格のアピールしたかったのかと思われます。

 重要なのは、特に程度がひどかったものについてはお説教を先生がしていることです。つまり、これは運営が「このキャラクターは問題を起こすタイプのキャラクターであり、咎められる存在である」と設定していたことが分かります。

 また、特殊作戦においても、はっきり変人のキャラクターとして描写されています。

 特殊作戦の描写はパヴァーヌ2章とほぼ同時期に実装された第4回より前の1〜3回目を参考にしています。

まず、初対面で変な人認定されています。

 ここでも、先生に発言させている。→運営が「先生から変な人という認識をしてほしい」と意図している事がわかる。

 加えて、本来の目的よりも自分の興味に強く引かれる問題児めいた部分も描写されています。

 わざわざ、エイミに(往生際が悪いなぁ)と思わせている。→運営は、他人からも「自分の興味を抑えれない変な人であると認識されていること」を意図して出している。

 また、よく指摘される下水道の言葉さえもツッコミが入ります。

 ここまでのシーンを踏まえれば「明星ヒマリは能力はあるけど、実際は問題行動も多く、身近な人や先生からは変な人であると思われている」と描写したかったことが分かります。

 パヴァーヌ1章との整合性も見てみましょう。

 パヴァーヌ1章では、ミドリの口から、天才である旨は出てきています。

 しかしながら、プレイヤー視点では何やら暗躍するシーンも描かれます。

 すなわち「パヴァーヌ1章では、天才であることは語られつつも、何やら暗躍する謎の人物」→「特殊作戦で人物像の答え合わせが行われ、能力はあるけど変人枠というのがプレイヤーに知らされる」という流れになってるのが分かります。

 さて、この性格描写が当初の予定であり、パヴァーヌ2章が本来無かったとすれば、以下の矛盾が解消されます。

2-2-1 2章でのヒマリの不自然な動き

  そもそも、指摘しておきたいのは、ヒマリもリオも「正体を調査するために、ミレニアムの実力行使部隊と交戦させるという、結構荒っぽい調査をする」ことに同意していたということです。また、ヒマリとアリスの関係は、1章時点ではありません。ところが、なぜか可愛い後輩と呼びはじめ、なぜか無害判定をし、最終編でもリオを叱責する正義側に回ってしまいます。ヒマリの本来の性格を考えずに、正義側にヒマリを置いたがゆえに生じた歪みと考えれば問題ないです。

2-2-2 最終章で「トキについては許せないと言い出す」「そもそも世界の危機なのに会長を感情論で追い出す」

  2章がなければ、会長と対立することもないし、トキも手を下す必要がなくなるため疑問が解消されます。そもそも、本来の予定なら1章の共闘状態で乗り込むはずであるり、本来最終編に無かったシーンをねじ込んだがゆえに、あんな不自然な問答になっていると考えれば自然です。

2-2-3 特殊作戦において、突然アリスの正体に伏線貼り始めたり、なぜかリオへの報告を拒み、情報共有を行わない

  アリスの正体に伏線貼り始めたり、情報共有を拒むのは、特殊作戦の4回目からです。パヴァーヌ2章の実装とほぼ同時期(特殊作戦が11/16、パヴァーヌ2章が11/23)であることを考えると、2章を急に実装したので、その整合性を保つために、4回目から突然伏線を入れ始めたと考えて方が自然ではないでしょうか?。本当に予定しているなら、1〜3回目に伏線を張るはずです。

2-2 トキについて

 パヴァーヌ2章が無ければ、以下の不自然な点は消える。

2-2-1 リオは失踪、許される描写がないのにトキはあっさり受け入れられる

 2章がなければ問題がない。2で指摘するようにトキを実装したいという要望が先走った結果、シナリオ上どういう立ち位置に置くか迷い、本来ならトキを受け入れるかどうかという問題を誤魔化してなんとなく許される形にしたのではないか?

 そもそも、ライターとして「トキ命令を聞いただけの哀れな被害者」として扱いたいのか、「リオに賛同して行動を起こした生徒」なのかが分からない。

 このシーン見てトキが受け入れられたことに納得する人いるんか?トキとリオの関係の掘り下げで枠をとっても良いかと思うんですが?

 

2-2-2 トキというキャラクター自体が伏線もなく出てくる

 そもそも、いくら会長が秘匿していたとしても、人の存在ごと隠匿するのは無理がある。第一、ヴェリタスのヒマリがエリドゥには気づくのに、物理的存在を持ったトキには気づかないは無理がある。それを許す会長の権力が強すぎる

追記1/2

伏線自体はある。これは私の誤り。

6番目は5番目が埋まっていることを示唆しますからね

追記終わり

追記1/4

 また、トキに友人がおらず、また交際を禁じたという設定も、トキというキャラクターを実装したいという2章のライターの要望が先にあって、人間関係やその他の設定を詰めていなかったと考えると整合性がつく。

流石に言いがかりがすぎる

【日本語字幕】ブルーアーカイブ開発者コメンタリー 時計じかけの花のパヴァーヌ編 メインストーリー座談会 - YouTube

27:08~よりトキについて説明あり

既存のメンバーと個性がかぶらない 図々しく近寄ってきて さり気なく座っていられるそんなキャラが完成しました。

 ただ、事実関係で言えば急いで作ったのは当たり。でも急いで作ったから交友関係を禁じた設定があったは言い過ぎ。それは理由ではない。

追記終わり

2-2-3 最終編でトキが不自然な立ち位置にいる

 矛盾と言えない程度のことですが指摘しておきます。

 最終編でのトキは基本的に単独行動であり、本来ならエイミたちとともに動いて良いはずです。ところが実際はそうはなっていません。これも、本来予定にないトキを入れたがゆえに生じたものかと思われます。また、トキの救出も何故か能力を失ったはずのセイアが勘が働いて助けに来るという内容で、正直浮いています。本来トキは最終編に登場しないはずなので、セイアの勘も後付で追加されたのでは?と思います。

 それに4thPV(2023/01/22)では、ゲーム上のスチルが使われているが、トキのシーンは採用されていない。やはり、最終編ではトキを出すつもりは本来無かった?

2-3 リオについて

2-3-1 シナリオ上、失踪が不自然

 そもそも、シナリオ実装順で読むとパヴァーヌ2章で失踪、直後の最終編で復活、最終編後に失踪と、かなり不自然な動きをしています。2章を無理やり入れたせいで、本来、失踪せずにそのまま最終編につながるところが、不自然に途切れてしまったのでは?制作者メタ目線で考えると、退場させて、すぐ復活させ、また退場させるシナリオを最初から用意して実装させたとは考えにくいです。

2-3-2 不自然な横領

 そもそも、横領自体も2章で生えた設定であり、伏線もない。本当に考えていたのなら、バニーチェイサーの時にコユキに「本当にこんな大きな額は使っていません〜!!」とかいくらでも伏線が張れるはず。

 その1その2でも指摘したように、「ユウカもノアも気づけない支出とは?」「ヴェリタスのヒマリも気づけないのはなぜ?」「そもそも、横領で作ったエリドゥが大きすぎる」等、横領については本当に疑問が多い。

3  その他の歪み

3-1 パヴァーヌ2章前の歪み 

 そもそも、よく言われる「すべての生徒の味方」と言っているのに、直後のパヴァーヌ2章で出来ていない!という批判も、パヴァーヌ2章が無ければ生じません。

 ここらへんの先生のスタンスは後述します。

 また、特殊作戦で、アリスの伏線、リオへの未報告、情報共有の拒否が生じるのも2章があったがゆえの歪みと考えれば納得がいきます。

3-2 パヴァーヌ2章後の歪み

 パヴァーヌ2章自体の批判はその1その2でしたので、その後の不自然さについて語ります。

 まず、2章後に、ミレニアムの生徒たちなら「なぜリオ会長はあんなことをしたのだろう」とか「そもそもアリスはどこから来てどのような生徒なのだろう」といった疑問を持つはずです。少なくとも、ユウカやノアが、先生やヒマリに聞くシーンがあっても良いはずです。

 また、機械との接触で暴走したことを考えれば、「機械と接触させないように皆で守ろう」みたいなシーンが出ても良いはずですがそれもありません。

 これも、パヴァーヌ2章が強引に実装されたがゆえに、リオ含めた生徒たちにフォローがつかず、またフォローするシーン、シナリオを追加できなかったと考えれば納得がいきます。

3-3 制作者メタ目線での話

 制作者メタ目線での話をすると、パヴァーヌ2章自体を最終編前に行うこと自体に無理があり、最終編後に行ったほうが自然です。

 これは推測なのですが、最終編後に行うはずだったシナリオを流用して最終編前に実装したのでは?と疑っています。

3-3-1 KEY周りについて

 今現在の内容だと、「KEYで暴走→仲間の説得→光よ!で消滅→実を言うとまだ生き残ったました→なぜかアリスとKEYが急速に仲直り→KEYが身代わりになる」と、結構ハチャメチャです。

 ですが、これも最周辺後なら「最終編で世界を守る→KEYで暴走→仲間の説得→光よ!で消滅」こっちのほうがスッキリしています。

3-3-2 リオ周りについて

 まず、2章はじめの「名前しか出なかった2人が突然論争を始める」が、最終編での顔見せ、行動が描写されることで唐突感がなくなります。

 また、「エリドゥに気づかなかったのは無理がある」も、エリドゥ自体を「終焉のために急遽作ったもの」として考えれば、横領をせずにエリドゥを建設できます。

 さらに、最終編でエリドゥのホド戦は、セミナーとヴェリタス(あと温泉開発部)が共闘する内容になっており、これも本来の予定は、最終編でセミナーとヴェリタスが共闘状態であることを示唆しているように思えます。

 リオの項でも話したのですが、失踪→復活→失踪よりは、最終編後にパヴァーヌ2章を行うことで失踪を一回で済ませることが出来ます。

3-3-3 その他 

 モモイがアリスを説得するシーンでも「ミレニアムプライズ受賞した!世界だって救った!アリスは私の仲間!」のほうが説得力が増します。

 リオのアリスの脅威を語るシーンでも「実際にみんなキヴォトスの終焉を見ているでしょう?」が前提が発生するので、説得力が増します。

 それに対抗する先生(プレイヤー視点)も「実際に一緒に世界を救ったアリスを守りたい」と「でも、それを許すと最終編のようなことが再び起こる」の2つで葛藤することになり、リオへのヘイトが軽減されます

 また、アリスがリオの言うことを聞いて自ら破壊されに行くシーンもアリス自身も終焉を目の当たりにしたからこそ、リオの言う事を聞いたと解釈できるようになります。

 あと、パヴァーヌ2章では「アリス、冒険をはじめます!」から「アリスと導かれる者たち」で3話使って、みんなと仲が良い描写をしているのですが、これも本来なら最終編を通して、皆と仲良く出来ているシーンが無いがために付け足したのでは?と思われます。

 ただ、全部が後付というわけではなく、おそらく、アリスとネルが仲良くなり、ゲームをともにする事自体は、3rdPV(2022/2/4)から見られるので後付ではないかと思います。 

3-3-4 先生周りについて

 冒頭で、「先生は口先だけの大人」説唱えていたのですが、これを撤回します。

真面目に考察してたあの時間は一体何だったんだ。

 多分「先生は全員の味方だよ」は本当。運営も先生をそういう大人として描いてる。で、それは甘いだろ!って指摘もあるし多分、そういう敵対者が出てくる。TTTとかで未解決だけど出てきてるし。

 で、問題なのは実際に出来てないだろ!って問題で、これは純粋にシナリオの力量不足かと思われます。

 アートワークスも最周辺までの内容までしかないから、エデンとパヴァーヌについて書きます。

 パヴァーヌ2章が、最終編前に無理やり作ったせいで、先生がリオのフォローが出来なかった。これはこの記事で触れた。

 もう一つ、エデンの後半について、これも長いので原文を読んでほしいのだけど、「vol3のエデン4章は最終編の構想後に考えたストーリー」「ミカの活躍は最終編2章に描くつもりだった。」「当初予定していたストーリー(中略)を大幅に加筆修正し(略)」と書かれていて、また、本来「ボスとして活躍するはずだったヴェアトリーチェ」についても、大人の事情で「あのような形」になってしまったと記述があります。

 本来のアリウススクワッドに対してフォローを入れるつもりが、vol3の加筆修正やミカの実装を2周年に間に合わせるための作業に使われたので、シナリオと先生の言葉に乖離が生まれたのでは?

 ただ、ちょっとここらへんのエデン周りは考察してないのでこれぐらいにしておきます。

4 結論

 私は、シナリオ中でのリオの扱い、及びリオのへの不当な評価を正当なものとされる風潮に異議を唱えるために筆を執った。その1ではパヴァーヌ2章中心に最終編まで取り上げ、矛盾や疑問、シナリオの歪みを指摘した。その2ではその1を前提にし、特殊作戦を踏まえた考察を行った。

 そうした考察を深める中で、シナリオとの整合性を取るために冒頭の「先生口先の大人説」などを考えた。

 例えば、「リオへ反論がなく、モモイをわざわざシャーレーで看病したのは、先生自身がアリスを安全なものとした判断ミスを隠したかった」とする「先生悪役説」

 「ヒマリと先生がアリス周りの情報を独占したのは、アリスが安全でない証拠を伝えなくなかったため」とする「ヒマリ先生共犯説」などを考えたが、どれも納得できるものではなかった。

 しかし、SNS上でのライターへの疑義、そしてアートワークスでの記述から、「そもそもパヴァーヌ2章自体が誤りであった」との結論に至った。

 すなわち「パヴァーヌ2章が、本来の予定では最終編に以降に実装されるところを、最終編前に実装されることになり作業時間がかなり圧迫され、パヴァーヌ2章のシナリオ全体が整合性の欠くシナリオになってしまった。その影響は特殊作戦、最終編にも波及し、また先生のスタンス、生徒たちのフォローにも悪影響を及ぼした」が結論である。

 これを持って、その1から続く考察を終えたいと思う。

 以上

5 おまけ

 上でパヴァーヌ2章でシナリオが歪んだ〜って話ししたけど、これからどういうふうに、リカバリーするかの予想書きます。いろんな仮説立ててるうちに、多分「運営としてはこんなシナリオにしたんだろうな〜」と思われるものを思いついたので書いておきます。ただ、客の立場から運営の考えを慮るっていうのは、一種の侮辱なんだけど、許してほしい。

 リオの名誉回復は、多分、リオは実を言うと未来の破滅が見えていた→だからアリス破壊を急いだみたいな感じで、フォローが入ると思う。最終編でセイアから「未来を識ってしまったが故に、苦痛を強いられた者にとっては」セリフ自体はあるけど、この未来を識ってしまったの意味がリオが本当に未来を見てしまった意味合いに変わると思われる。そもそも、今のままだとアリスの破滅も、キヴォトスの終焉も予想できてることになってしまっている。「新たな脅威に備えよ」みたいな感じでね。

 なので、禁じられた技術すなわちオーパーツ関連で「未来視」か「未来の情報」そのものを見る形になるんじゃないかなぁ・・・。

 逆にフォローが入らなさそうなのは、先生が反論できなかったところとか、セミナーがアリスの情報なんで知りたがらないのかとかあたり。あと、ダイブ装置とヒマリの精神操作あたりも追加情報はないと思う。2章が実装され、最終編へと繋がって実装された以上、それがガバがあっても正しかったものとして処理されると思われる。

 不正入学は、覚えていたらフォローがあると思う、ただ、極めてあっさり処理されると思う。トキはリオに理解を示していた感じで再開、会話がなされるかと思う。ヒマリの片棒をかつがせたあたりと矛盾が起きるけど、それは無視される。

 KEYが戻ってくる感じだけど、そのあたりでリオが復帰、リオの名誉回復→実装って感じやろうか。2章でリオに理解を示す人がいなかったのはフォローは入らないだろうし、むしろリオが謝るパターンになりそうで嫌なんだよねぇ。

 ヒマリとリオは和解してると運営は言ってるけど、ヒマリの「浄化槽の水」あたりは消えず、ヒマリがリオの悪口を言うムーブは変わらないと思う。

 

 

ブルアカ考察 調月リオは救われるか 明星ヒマリは謝れるか その2

その1〜その3を読み直したのですが、怒りに任せて書いた部分も多く、読みにくい内容になっています。シナリオ、特殊作戦、アートワークスを見てから、それぞれ新しく書いている関係で、後付も多く連続性がありません。

 そこで、内容の要旨をまとめ、私の主張をはっきりさせるために簡単ですがまとめておきます。その1〜その3を読まれた方はかぶる内容も多いので特に読む必要はありません。

 もし、初めての方はその0の下記事から読んでいただけると幸いです。

fclbr.hatenablog.com

 

 

 

 

その1の続きです。

その1を投稿したところ、様々なご感想やご意見頂戴しました。

 その中で、「モモイ負傷後2日の間に調査するのは困難、リオとの話し合いの中で有効な反論ができなかったのは当然では?」というご意見をいただきました。

 私は「それ以降もアリスに関して調査を行っている様子がないので、そもそも調査をするつもりがないのでは?」と思っていたのですが、今回のイベント、特殊作戦デカグラマトンを読んでいる内に考えを改めたのでここに書きます。

 また、関連して各人の行動を再考察しています。

 加えて、横領についてもちょっと考察を深めたので下に書きました。

 (その1に関しまし、他にも追記したところが多々あります。正直読みにくくなってるので後々、整理します)

 その1について

fclbr.hatenablog.com

 まだまだ書き足りないのでその3も作る予定です→ここにその3のリンクを貼る

 

1 特殊作戦でわかったこと

1-1 時系列について

 話に入る前に時系列を整理します。

A パヴァーヌ編 第1章アリス実装(21/3/25~)

B 特殊作戦01~02(21/11/9~),03~04(22/6/8~),05~07(22/7/6~),

C 08~12 ヒマリ実装(22/11/16~) エイミ実装(22/11/26~)

D パヴァーヌ編 第2章前半(22/11/23~)第2章後半(22/12/7~) 

E 最終編(23/1/22~4/22) トキ実装(23/2/23)

D 特殊作戦13~16

 さて、特殊作戦では明確に「特異現象捜査部」として活動しており、デカグラマトンについての調査を先生と一緒に行うことになります。

 ちょっと言い訳になってしまうのですが、自分もその1の考察を行うに当たり、イベントやストーリーは見ていたのですが、特殊作戦はwikiでもイベントやストーリーとは別項のため見落としていました。

 完全にこちらの確認不足です。申し訳ありません。

 では、改めて特殊作戦を読んでみると「アリスはこの事態と無関係」という言葉が出てきます。最初は「なぜデカグラマトンの調査なのに(リオからの依頼もデカグラマトン関係ですし)なぜアリスが出てくるのか???」だったのですが、特殊作戦がアリスに関する調査も兼ねていると考えるとすんなり腑に落ちました。

 おそらく、アリスの正体を探るうちに、偶然にも時期を近くしてデカグラマトンがAIをホドとして乗っ取る事件が発生し、リオとヒマリ双方が「もしかしてアリスの正体はデカグラマトンに関連しているのでは?」と思い、わざわざ特異現象捜査部を設立したのかと思われます。

 ただ、一応補足しておきますと、特殊作戦=アリスの調査ではありません。「今の任務と関係ありませんし」とヒマリ自身も言っています。ただ、本当に何も関係なければ、わざわざ、「アリスとは関係がない」とコメントしないはずです。

「今の任務と関係ありませんし」

 おそらく、アリスの正体が「オーパーツに関連する古代の遺物」なのか、「デカグラマトンに由来するもの」なのか、それぞれ別の調査があったかと思われます。

すなわち

A アリス発見→調月リオと明星ヒマリは、まず「鏡」を利用してC&Cとの戦闘を行わせて調査を行う。

B 調月リオはAやデカグラマトンの事件を踏まえて、明星ヒマリを特異現象捜査部の部長に任命。明星ヒマリは先生とエイミと共に調査を行う。

C 調査の結果、デカグラマトン関連においては「アリスはこの事態と無関係」「リオとの長かった論争も、一つ終止符が打たれそう」「ビッグシスターに報告する必要はない」と結論づける


D そして、Cを踏まえてリオとアリスの正体を議論するも対立、ヒマリの拘束

  機械との接触、モモイ負傷、先生との対面・・・と、その1の考察に続く

といった流れがストーリーと特殊作戦を含めた大まかな流れになるはずです。

 以上の時系列を踏まえると、「2章に入った途端に(今まで名前だけで顔も出なかった)2人が突然ケンカし始めたのではなく、その前に(特殊作戦は1年程と)長い議論があった」「先生はストーリーでは調査していないように思えるが、アリス調査している(?)」「調月リオは誰も頼らなかったわけではなく、むしろ調査を依頼するぐらいには協力してる」など、疑問が解消されます。

 ただ、「デカグラマトンとは別の調査があった」は完全に私の推測なので、横領以外の記述はちょっと不安定なものになります。だって、オーパーツからのアプローチは全く描写されてないので。ただ、調査がないと突然アリスのことを喋りだす、ヒマリのセリフがかなり浮きますので、調査があった体で話を進めます。

 もし、ただ単に雑に伏線貼りたかっただけとか、何も考えてないよだったらごめんなさい。

では、コレを踏まえて考察に入ります。

1-2 ヒマリはなぜアリスを可愛い後輩と言ったか

 コレはもう明確に言えます。「デカグラマトンについての調査を行い、アリスとは無関係とわかり、無害だと判断したから」コレが答えかと思います。

 では、実際この判断が正しいかというと、半分正解で半分不正解です。

 「危険なAとアリスは関係ない」ここまでは良いかと思います。

 (厳密に言えば、オーパーツ関連で接点はありますが、デカグラマトン及びその意志を継ぐ者たちの影響は受けていないので正しい)

 「だからアリスは安全」は論理が繋がっていません。現実では「危険なBとは関係がある」が正解だったわけです。

 すなわち、「デカグラマトンとは関係ないが、オーパーツとは関係があった」。これで良いかと思います

1-3 リオは第三者を頼らなかったの?

 コレもこのイベントを見れば第三者に頼ってるのがわかります。少なくとも、敵対関係にあるヒマリにお願いをして、調査をしていますし、先生も「リオはヒマリやエイミに依頼をしている」と認識しても良さそうです。

1-4 先生はアリスについて調査をしてない?

 ちょっと、ここについては判断し難いです。一応受け身ながらも「デカグラマトンとアリスは無関係である」ということ事態は認識できていそうです。(ヒマリの結論を聞いているわけですし)

 ただ、「先生から調査を行ったわけではない(全部、特異現象捜査部からの要請)」「純粋にストーリーを読むとデカグラマトンの調査だけのように見える」「そもそも、「ヒマリだけがアリスと関連がないように考えている」ように見える(エイミは?マークを出してるし、先生はスルーしているように思える)」ので、積極的にアリスの調査をしていないのは確かだと思います。

 

上の項をもとに、各人の行動について考察を行います。

2 各人の考察

2-1 ヒマリについて

 その1では「なんで可愛い後輩扱いするのかが分からない」と指摘を重ねていましたが、今回の特殊作戦を見て行動の理由は理解できました。(ちょっと結論は誤ってましたが)

 ただ、ちょっと理解ができないのが、あまり情報共有したがらないことです。

報告する必要はありません。(なんで?

 好意的に読み取れば、「安易に当初の脅威(デカグラマトン)が消えたと伝えてしまうと、デカグラマトン以外の預言者たちの脅威は残っているのに、誤った安心感を与えてしまい、調月リオのためにはならないから」と読み取れるのですが、別に全部報告すればよいのでは・・・?とも思います。

 むしろ、「調月リオに依頼されて調査を受けているのに(電気代なんかもリオ宛の請求ですし)、情報を勝手に取捨選択するのは勝手のように思える」「むしろ、ここで全てを報告すれば、調月リオからも「アリスと関係ないことはわかったけど、別の脅威との可能性も捨てきれないわね」と指摘を受けれる可能性もあった」「他者との情報共有しないことをリオは後々責められることを考えると、バランスを書いてるように思える」などと思いました。

 あと、「いまのはお気になさらず、いつか説明しますので」とか「この話は、また次の機会に」とか、このイベントで出てくるのですが出ましたっけ?

 私の見逃しならいいのですが、もしなければヒマリの情報共有ミスポイントに入れても良いかと思います。

「この話は、また次の機会に」の次はいつなのか

2-2 リオについて

 その1の考察では、「調月リオが他者を頼ったかどうか」は触れていませんでした。ですが、今回の特殊作戦を経て考察すると、「少なくともエイミやヒマリとは協力関係にあるし、先生も(事情を知らないとは言え)協力している」「よくよく考えれば、C&Cもリオの命令で、機械の排除などは手伝っている」のだから、言うほど他人を頼っていないわけではない、ような気がします。

 ただ、「セミナーや先生に共有してないにのはダメじゃない?」と言うのはたしかにそうなのですが、「アリスの正体が終焉もたらすものと考えていて、破壊も視野に入れている」と共有して協力が得られたかは、ちょっと考えると難しいかな?と思います。もちろん、薄くても相談するのが筋とは思いますが・・・。(ここは調月リオのミスに追加しても良さそうではあります)
 ですが、リオを擁護する視点で言えば、時系列から考えても(まだ先生の実績が積み重なっていない2章目ですからね)、先生は調月リオに会う前に「侵入禁止区域に入って、謎のアンドロイド拾ってくる」「アリスの学籍偽装も無申告」「そもそも先生って何者?」と言うのは事実で、だから警戒して相談しないのは擁護できそうです。

 

 ちょっと、思ったのですが、私達はプレイヤーなので先生は生徒の味方と理解できますが、先生も黒服たちと同じくらい胡散臭い存在ではあります。

 実際、行方不明の生徒会長代理で着任していますが、その根拠は他校には示されてるものではないし、リスク回避思考のリオが不確定要素を増やしたくなかったという視点では擁護ができます。むしろ、生徒会関係者が禁止区域から危険性のあるもの(ウタハが気づく程度には戦闘用アンドロイドであることは明確)を運び入れているのは、ミレニアムに連邦生徒会が介入するためにマッチポンプを行っているように見えます。

 シナリオでも1章は黒服の甘言と脅迫に乗せられてホシノはあんな事態になってるわけですし。カイザーや金貸しの件も考えると、あの世界で「大人に頼れ!」という指摘自体が真っ当かどうか怪しくなってきませんかね?

 セミナーに相談しないのは「彼女たちを巻き込みたくなかった」とか擁護はできますし、実際、ユウカはアリスに友好的な姿勢を示していますし、彼女に手伝ってということ自体が酷なことです。
 セミナーに報告なしはミスに含めても良いとは思います。話し合ったら調査を手伝う展開ぐらいにはなるかもしれません。先生の件は、「先生はその時点で相談に値する存在か?」で評価が分かれそうです。

 

2-3 先生について

 記事初めにも書いたのですが、その1では「モモイ負傷後2日の間に調査するのは困難、リオとの話し合いの中で有効な反論ができなかったのは当然では?」という指摘に対して、「それ以降もアリスに関して調査を行っている様子がないので、そもそも調査をするつもりがないのでは?」と考えていたのですが、実際は特殊作戦を通じて調査をしていることがわかりました。

 これを踏まえると「先生は調査を(間接的にとは言えるが)していた」と言えそうです。ですが、そうするとリオとの対面で妙に歯切れの悪い対応が気になり始めます。

 調査をしていたのだから「デカグラマトンの調査をする中でアリスは関係のないことがわかった。だから危険性はない」とか反論すればよいはずです。

 どちらにせよ「調査をしているなら、それを持って反論すれば良いし、結果としてアリスの危険性を見誤っていたことを釈明してもよいはず」「もし、調査をしていないのなら、「連邦生徒会が出入りを禁止した地区」といったヒントはたくさんあるのだから、何も調査を行わない事自体が不作為ではないか?」といった疑問は残ります。

 ここでは、調査をしていたということで話を進めます。

 さて、調査をしていたのならそれを持って反論すれば良いのに、なぜ反論しないのかという疑問が生じます。好意的に見るなら「自分の調査の結果が間違っており、誤った結論を話すと調月リオに混乱と誤解を招くから」と言えそうです。

 上で指摘したことと重なるのですが、ここで「自分はヒマリと調査を行っており、デカグラマトンと無関係であることからアリスを信頼した。ただ、予想外にも暴走してしまったが、調査を続ければ破壊以外の方法もあるはず!」と主張すれば、調月リオにも「先生が善性から行動していること」や「先生は(リオから見ると)怪しげな行動を取っている理由」が分かり、調月リオが「大人である先生に頼る」という可能性も十分あったわけです。

 そう考えると、先生に対しても「自分の考えを、第三者(リオも含めた生徒側)に情報開示してほしいな〜」とか「せっかく生徒会権限持ってるんだし、踏み込んで調査してあげてほしいな〜」とか思います。

 もちろん、2日間の間に調査をすることは難しいとは思います。ですが、せめて終わったあとに、調査をして「リオの言う事にも一利あったな〜」ぐらいのエピソードを挟んでほしかったですね・・・。今のままだと、「なんでリオがあんなにアリスを危険視した理由」とか「アリスの調査を(再度暴走しないためにも)先生独自で調査するシーン」がないので、リオ失踪後はアリス関連が投げっぱなしのように見えてしまいます。

 事実としてユウカたちは事情も知らないまま最終編まで行くことになります。

 せめて、生徒会権限で廃墟とはなにか?ぐらい世界観説明も兼ねてプレイヤーにすればよかったんじゃないかなぁ・・・とは思います。最悪、調べたけどよくわかりませんでしたでも、調べたという姿勢は見せれるので。

3  横領について

3-1 リオの横領について

 今回の本筋とは外れるのですが、特殊作戦で明星ヒマリが「電気代が調月リオ宛に請求される」と言及されるシーンがありました。

リオ宛とヒマリが言及している

 このお金、横領したお金から出てると思うのですがどうでしょうか?

 そもそも、特異現象捜査部は他の部と違って、部員数は満たしておらず、活動報告セミナーには出してないと考えられます。もし、活動報告を行っているとなると、ユウカやノアがアリスの正体や方舟関連で無知であることに無理があります。また、部活動報告や進捗を監督していたユウカや記憶力に長けたノアが見逃すことも考えづらいです。加えて、ヴェリタスはセミナーの情報秘匿に対して反対する組織ですので、そんな条件を満たしていない部への支出認めるとは思えません。
 単純に考えるのなら、調月リオによって設立されたのだから、特異現象捜査部の活動資金はリオが支出していると考えて良さそうです。ところで、特異現象捜査部以外にもリオはエリドゥの建設などを行っていました。

 エリドゥの建設は横領したお金で行い、特異現象捜査部の活動資金だけきれいなお金で支援したというのは、ちょっと無理がありませんか?

 横領した活動資金を使っていること自体は問題なく、依頼されて活動してるだけで、その元手まで責任を負う必要はないから・・・と言いたいところですが、ヴェリタス所属の明星ヒマリだけは、その不正を指摘する立場にある以上、「横領について黙認していた」「横領に気づけない監視役」のどちらかは背負わないといけないように思えます。

4 結論

 1から3までを踏まえて考えると、特殊作戦を前提にしてシナリオが進んでいることがわかりました。各人の行動も合理的であるが、落ち度がないわけではなく、むしろ調月リオだけに責任を負わすことは不合理のように思えます。

 各人が情報共有をもっと行えばもっとより良くなったことを示すことができたので、これをもって調月リオへの悪評が少しでも収まれば幸いです。

 その3ではいい加減ヒマリのことを書きます。あと、トキについても書きたいです。

5 その他

①シナリオについて

 考えてみると横領の指摘は、C&Cとユウカがしてるだけだから、勘違いでした!で消さない??エリドゥとか特異現象操作部の活動資金は、調月リオが各務チヒロみたいに企業の難題解決したりしてお金稼いだりとか、懸賞金問題を解いたとかのほうが良くない???
 そのほうが、調月リオが明星ヒマリと対になるぐらい有能だったよ!ていうエピソードにもなるし、せっかく自己紹介で千年難題について触れてるので、そういうふうに補完すればいいんじゃないかなぁ・・・。

 そうすれば過去の掘り下げにもなりますよね? 私財を持ち出してエリドゥ作ってたことにすれば、調月リオの自己犠牲的な献身が表現されてヘイトも収まるし、明星ヒマリの横領黙認疑惑も消えるし、セミナーにも戻りやすくなるしいい事だらけじゃん!!と思うんですがどうでしょうか? 

②システムについて

 特殊作戦も恒常イベントに入れません?あと、特殊作戦を初めて読むときに、シナリオ読んでねの警告だしませんか?

 そうしないと、「失踪したリオに報告するエイミ」「なぜアリスがでてくるの?」「トキの存在自体がネタバレ」といろいろ疑問が出てくると思います。

 

その3に続く

 

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