スプラトゥーン3を初心者がプレイして感じたことを書く。
私 スプラトゥーンをプレイすること自体が初めて。スマブラで見たキャラ!って思うぐらい知らない。FPSはしたことない、TPSはWOTっていうPCの戦車ゲームを昔してたぐらい。
順番に書いてく
①発売当初
前夜祭をプレイしたがわからんことのほうが多かった。
そもそも、ジャイロ付きコントラーがなかったせいで、チュートリアルをクリアできないところだった。
もたもた。。。。もたもた。。。。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #前夜祭 #NintendoSwitch pic.twitter.com/28aFdRH3jz
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年8月28日
今思うと、本体傾けたら傾くやん・・・。ただのアホやん。
とりあえず、ナワバリバトルに行ってみるも、MAP構造自体理解できてない、そもそもSPの存在自体を知らないなどなど、大いに問題ありの状態であった。チュートリアルあるけど、あれは本当に基礎の基礎なんだな・・・。
②9/15ぐらい
情報収集するとヒーローモードをしたほうが良いと聞きプレイを始める。
様々なブキを扱えるのは楽しかった。メインはもちろんサブやSPを使ってプレイするのはここだけなので、初心者向けのチュートリアルとしてめちゃくちゃ助かった。特にSPを時間制限無しで体験できるのはここだけなので、特性をしれてよかったですわね。そうそう、シナリオも良かったですわね・・・1,2したことないけど集大成感があって、ワクワクしました。
あと、MAPを「さんぽ」するのは、効果を大きく感じましたわね。どこまで塗れるのか、どこまで侵入できるのかを覚えました。あと、どことどこがつながっているかとかね。
②9/22ぐらい
バンカラマッチにとりあえず潜る。
最初は黒ZAP?(動画で言ってるだけでなぜその名前か理解していない)がおすすめされていたので戦っていた。だけど、なんかキルされる、とりあえず前線へジャンプ→キルされると、ひどい動きをしていた。
あと、サブを避けれずデスしたり。よくわかんないブキにキルさてたり。そもそも、ブキの射程も特性も知らないのでデスする。あと、ルールもよくわからないので関与もできずにデスする。MAPのポジション取りも分からずデスする。会敵してないのに、落下、水没でデスする。でも、システム的にはウデマエは上がっちゃうわけなんですよね。
挑戦料のデータがなかったから、自分で撮ってたんだけど、記録を見ると9/18にB-に到達して、9/19にはBを抜けてる、9/23でAに到達してる。
ガチホコ1人でホコを運びきるの草 味方のヘイトのおかげですね(たぶん #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/KQFjCXdRXG
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年9月19日
あと、周りも初心者が多くて勝てれるというのも大きいと思う。この動画の試合、相手も味方もルールをイマイチ理解してないと思う。(味方もついてこないし、相手も阻止に動かない・・・いや、味方は理解してて全力で足止めしてたかも?だけど極端すぎない?)
B帯での試合のやつ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/CQem6JgIoG
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月15日
B帯での試合 SPも吐かない地雷ムーブ、隠れているつもりなのにナイスを押す、なぜか相手も来ないし、ゴールもできる。これがB帯の実態やぞ。
A帯での試合のやつ#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RG58qo8FqF
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月15日
A帯での試合 一人で突っ込みデスというダメダメムーブ。しかし、その後何故か全員ホコ放置なので関門突破できてしまう。思うにルールの理解とそれを踏まえた戦術的動きはまた別と言うこと(自分も含めて)
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/yXBq82GodY
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年9月19日
今見ると、ギアというものをイマイチ理解できてなかった模様。いや、そもそも、これはギアの説明がほぼないので許してほしい。実際、ギアについて知ったのは、「フェスTのギア付替えはお得!」っていうのをTLでみたから気づいただけだぞ。実際どこで知ることになるんや?
③フェスあたり
初めてのフェスに参加する。ボタン連打してたら道具派になってた。
この頃になると、動画で情報収集することを覚えるようになった。殆どの動画でスクスロが強いって言われてたのもあって、バンカラでもスクスロを使うようにしていた。
フェスでも、スクスロ使って潜ってたんだけど、キル取れても負けるって言うことが頻発してたんだよね。
まぁ、いわゆる前線ばかりに行って塗りができてないやつ。
スプラ初心者の人に聞いてほしい
— 味甘🍊CitrusAoi (@mikan_game_gg) 2022年9月24日
フェス期間中色んな人が「自陣を塗れ」と言うことでしょう
ですが彼らの求めている自陣塗りは左ではなく右の画像の通りです。 pic.twitter.com/bFIwCuqw18
あー、ナワバリでは塗りが重要なんだ〜と思い、塗りが強いブキ〜と思って手にしたのがLACT。
ちょうどラクト談合っていうのが悪い意味で話題になってたやつです。でも「塗りが強いブキにLACTがあるんだ〜」と思って使い始めた。
フェス最初勝てないなーと思ってたんだけど、塗りをしっかりしてから、勝てるようになってきた スプラするの3が初めてで初心者ムーブで意識してなかったけど、やっぱり塗りがこのゲーム命やね #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Bci2Sa1t0H
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年9月25日
めっっちゃ強くて草生える。メチャクチャ勝ちまくれてウハウハだった。あと、金策のチケットを積極的に使っていたのでガッツリ稼げてよかった。
今思い返すと勝因は複数あって。
「バンカラマッチでキルを取れる動きは練習できていた」→ナワバリ専門の人よりも優位だった
「初めてのフェスで参加人数が多く、初心者も多くいた」→マルミサに対応できてない相手も多かったし、メインでキルも取りやすかった。塗りも相手の塗りが甘いことも多かった
「塗りブキ自体がそもそもナワバリでは強い」→ひたすら自陣から前線を塗りまくる、カーリングで相手陣地に侵入して塗りまくる。キルで圧力をかけるよりも塗りで圧力をかけることは簡単だった
トリカラも勝つことができたけど2回しか当たらなかった。バッチ取れるのはいつになるんやこれ。
トリカラ防衛側不利じゃない しっかり塗れば挟み撃ちの関係で押しきれるし リスキルがしにくい分攻撃側が有利に感じる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/bRfHOdWkK2
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年9月25日
④10/2あたり
何回か昇格戦を落としつつも、ギアでイカ忍をつけたらあっさり昇格してしまった。
めちゃくちゃ嬉しい!!!!!!!誉めてくれ!!!スプラ3から始めた初心者ですが、ウデマエをSに上げることができました!!!!ギアはメイン以外は適当!!でもイカ忍者強い!!キルを意識して動けたのが良かったかなと思います!!!#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/cHGJyNBzot
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月2日
一応、意識したこと
・スクスロは一回当てれば、カス当てでも2確なので初撃は当てれるようにする
・また、渦判定がかなり強いので、障害物に隠れてるやつの横に打ち続けてるとキルが取れる、また、高台にいるチャージャーやスピナーにも、下から打つと嫌がらせできる。見えてないけどダメージ判定の音がしたなら打ち続けて良い(相手は死ぬ
・射程を押し付けれる相手なら、対面で処理する
わかば、スプラシューター、ZAP、52ガロンとかのシューターやローラーやフデあたり、バックしながら打てばほとんど負けない(相手も付き合ってくれるし・・・)このランクだと潜伏してるやつがいないのでかなり楽
・射程負けしてるなら炭酸ボムを投げる
正直、ここは猿真似。周りがそうしてたから真似してただけ。実際、炭酸ボムを振ることや、どこに陣取られるときついとかはわかっていなかった。
・ルール関与をする
ここまで来てもまだルールわかってないやつは多々いる。
裏取りに走るよりも、ホコは割ったほうがいいし、アサリはできる限り作る。エリアは射程を生かして塗る、ヤグラは渦判定を生かして下ろす、誰も乗っていないなら乗る。
・ナイスダマの打ち時はわかるはずもないのでとりあえず打つ
とりあえずSPぶっぱで良いと思う。相手のいる方向にナイスダマ!ホコ奪われたのでナイスダマ!ヤグラにナイスダマ!アサリのボール持ってるやつにナイスダマ!エリアの中央にナイスダマ!
いや、ナイスダマ強ずぎない????
・勝ち馬に乗る
チーム戦で勝てれば同じチームを続ける。正直、上手い人がいると動きやすいし、勝てるし!真似するところも見つけれる・・・というか、上手い人は見習うところ多い。
厄介なチャージャーがいるけどどうすれば・・・
→ボムで動かして、下からメインで圧をかける、下ろした隙に裏取りする等
WIPE-OUTさせた後どうすれば良い?
→敵陣に行って、足止めする。キルが取れなくても塗りまくるだけでも相手の足は止まる
ここらへんは、ほんとに見て真似た。
⑥10/24ごろ
スプラ3から始めた初心者ですがS+0まで上がることができました!昇格戦で何度もおとされましたが最後はストレート!一緒に試合してくださった皆さんに感謝です!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/X0h9ALU4R0
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月24日
S帯に入ってから、何回も昇格戦を落とされ続けたがついにS+0までこれた。嬉しい!!
まぁ、ここまでこれば初心者脱却してると言いたい・・・けど、どうやらここからS+50まであるらしい!?道のり長すぎ!!!
一応、ここまで気づいたこと・意識したことを書く。
・打ち合い拒否
こっちがスクスロなので、撃ち合いになったときに硬直に前に詰めらる、ボムを置かれて死ぬなども多くなった。そもそも、スクスロはキル速も遅く、対面は結構苦手だったりする。(でもブキパワーで勝てたりする)
なので、高台から打つ、仲間が打ち合ってるところをカバー、初撃を確実に入れられるように死角に潜伏する、遮蔽物を利用するなどを意識した。
そもそも、打ち合う事自体が悪手。気づかれてカバーに入られる、ダメージが入っていれば相手のサブの爆風でデスすることもある。できる限り、相手(とその仲間)に気づかれず、ダメージをもらわず、素早く倒すことが基本。
・相手のブキを確認する
試合開始直後に相手のブキを確認して、「射程勝ちできるブキはどれか」「チャージャーやスピナーがいるか」「自分チームの編成をチェック」などを行った。
射程勝ちできるブキが多ければ、できる限り自分が相手をする。弱い者いじめは基本!(このゲームは基本的に射程を押し付けると勝てれるため。)
逆に長射程が多めなら、ボム多めで相手を引かせて、塗りをしっかり行い、台下や遮蔽物からキルを取る。対戦してて思ったのは、リッターやハイドラントは強いけど、前衛がいないと脆い。もちろん、上手い人はチャージ時間をしっかり障害物や高台でカバーしてくるけど、スクスロは台上や障害物への攻撃が得意。あとチャージ中にサブでクリアリングできないのでますます距離詰めが重要。
なので、基本的には自分が短射程なら塗り、サブ、スペシャルで上げていき、長射程ならメイン、サブ、スペシャルで上げていくイメージ。
自分の編成を見て、自分が一番短射程なら最前線を切り開く。クリアリング多めで、対面したら引くのも多めにする。長射程が多いのでカバーしてもらいやすいようにして、裏取りされにくいようにクリアリングも多めにする。
自分より短い人がいれば、カバーを意識していく。その人の前にサブを投げ込んでクリアリングの補助、打ち合い中にはメインでカバーしていく。
多分、自分が実際に使って、短所、長所を理解するのが一番良いとは思うがそれはまた先の話。
・ルール関与を大切にする。
バンカラマッチ指南 - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*
ルール関与、マジ大切。上のwiki項目全部読めば分かる話だけど書いておく。
基本的には、初動で押し込むことが大切。
ヤグラについて
上のS+0になった試合はヤグラなんだけどできる限り乗るのを意識しました。理由は複数あって、①ヤグラは乗ると乗ってるチームの方にSP増加量UPのバフがかかる②乗ってるヤグラに相手の意識が向き潜伏が少なくなる③さらに降りても少しの時間は動いてくれるので囮にもなる④あと、誰か乗るだろよりも自分が一番に乗ったほうが良い。
これは、対戦していて気づいたんだけど、ヤグラに乗られると奪われた!って表示が出るんだけど、降りたときは表示がないんだよね。そのため、自分が少しでも乗ってすぐ降りるだけでも、相手はヤグラを止めるために(乗っているように見える)ヤグラにサブやメインを割いてくれるので囮効果は高い。
また、ヤグラの柱の影にいれば、ヤグラが動くのもあって意外に当たらないことも多い。
ヤグラの影で立ってるだけでカンモン突破 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/iSefPTdMHR
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月24日
(ぴょんぴょんしてるだけでカンモン突破!)
基本的な流れは、人数有利を作って、ヤグラに乗ってSP溜めに貢献しつつ、フル炭酸ボムで支援、相手が乗ってきそうなタイミングでナイスダマを吐く。長射程が乗ってくれるなら、相手の妨害ポジに先に行って潜伏キルを狙う。
打開時は、メインの渦判定を生かしてヤグラから降ろさせる。SPをためてナイスダマで降ろさせる。ナイスダマ最強!
妨害ポジにいれば優位を守ることも用意で、ブキの特性もヤグラと合っていて比較的好きなルールだった。
エリアについて
射程を生かして打ち合いにならない程度からエリアを塗りまくる。裏取りよりも高台から一方的にキルを取る、フル炭酸ボムで相手を引かすイメージ。
人数有利になったら、じわじわ前線を上げてく。WIPE-OUTさせたら、前線を一気に上げて相手の前線までの経路を塗る、相手陣地で荒らしてる味方にボムを投げる、とりあえず人数多そうなところにSPを吐く。
打開時には、しっかり復帰を待ってエリアにフル炭酸ボムで妨害しつつSP溜め。他のルールよりも相手がいる場所はエリアの近くと決まっているのでSPも吐きやすい。
他のルールと違って、一度確保してしまえば、エリアのカウントは進むので4対4の状況がよくある。そのため、同時打ちしてしまっても被害は少ない。
個人的には、エリアが塗りやすい高台や遮蔽物があるなら好き。ただ、インク管理が大変で、よくインク切れになってしまうことも多かった。(塗りも強制される上、キルも必要なため)
ガチホコバトルについて
S帯でのガチホコ 仲間の塗りやキル意識が素晴らしい#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ISQV5BYCj6
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月24日
絶対に最初のホコは割る。割ってしまえば、相手をキルできるかもしれないし、塗りも広げれる。キルできなくても、相手は引いてるので押し込むチャンスにもなる。割った時点で人数有利になってなければ、引いた相手に対して射程を生かして攻め込む。もし、有利ならホコを持つ。ホコを持った時点で死ぬか勝つかなので、味方に守ってもらいやすいように動くことを心がける(とりあえずホコショットを進行方向に打てばええんや!)
打開時には、デスして良いのでホコをキルする。移動速度も落ちているのでSPも有効(ナイスダマ最強!。
他のルールよりルール理解が重要でwikiやMAPを知れば勝率は上がると思う。カンモンへのルートは複数あるわけだし、自動でカンモンまで案内するわけではないため。試合してると、カンモン無視、なぜかホコ持ちが自陣に戻る、そもそもホコ持ちが迷子等などと遭遇するため知識ゲーなんだと強く思いました。
個人的には、ホコ割りを意識してからはスピードでゴリ押せるので好き。ホコ割→人数有利→カンモン突破→人数見つつ、潜伏かホコ割する→潜伏なら割中に奇襲、割りならゴリ押しとセットプレーのように進めれるのも魅力でした。
アサリについて
苦手。
アサリがバラバラに湧くので前線が移ろいやすく、近距離での打ち合いが多発。移動も頻繁にあるため塗りも自分でしなければならない。自陣にガチアサリを持って移動中の相手をキルするのも相手がガチアサリを入れるかのスピード勝負になるのでキルタイムの遅さが少し不便に感じる。
SPも自陣守りにはナイス溜めの時間がネックでやや使いにくが、相手ゴール付近で使うのは強い。
炭酸ボムもラグあり、前線が移ろいやすいのでSP溜めもやや落ちる。
多分、チーム編成をもっとよく見て、自分の役割をしっかり意識するのが寛容なのだとは思う。
プレイングで意識していたのは、とりあえずアサリ集めつつ、通常通り人数有利意識をもつ。有利になれば一緒に前線を上げていき、アサリを投げてボールを作らせたりしていく、このとき、ボールが複数あれば効率よくカウントを進めれる・・・があくまで理想。また、7止め潜伏はやってみたけど、リスクも大きいのであんまししなかった。(強い場面はWIPE-OUTさせてカウンターボールを妨害しつつ、そのままキル時に落としたアサリでガチアサリ作ってゴールっていうときぐらいかな?)
できる限りガチアサリを作っておき、相手にプレッシャーをかけていくのを意識していた。
WIPEOUT!!
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月13日
私「チャンスや!ボール作れるようにアサリを渡そう!」
仲間「チャンスや!ボール作れるようにアサリを渡そう!」
お互いに交換しあって作れずの巻#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/vRnGvMJAoJ
意思疎通が他のルールよりも重要な気がする・・・・。
あと、延長線のルールが複雑だし、ガチアサリの飛距離とアサリの飛距離が違うのでどこから入るかを理解するのも重要。ルールもう一回読もうかなぁ・・・。
まだまだ伸びしろを感じるので頑張りたいです。
S帯でのアサリごり押し#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MwlkTdSF0s
— 夏山繁樹 (@akahujinidensen) 2022年10月24日
⑦感想
ここまでプレイして思った、初心者にも楽しめるFPSっていいな〜ということ。C-から始めて行けば、初心者と対戦ができる(聞いてるんかスマブラくん???)。とりあえず昇格の経験はできるし、チーム戦だから他人のせいにできるし、表彰ももらえて敗北のストレスも少ない。よくわかんないけど表彰ももらえて、初心者でも勝利もできてストレスが少ない。ナワバリだと、後半30秒まで試合も分からず、最後まで試合をするモチベも出る。あと、キルされた後もすぐリスボンできるのが良い。スマブラみたいに自分がデスして仲間が一人で粘っている試合をずっと見なければならないなんてことはない。
初心者でもキルが難しくても塗りでカバー。SPでキルも狙えなくもない。そういった設計が良いな〜と強く感じました。あと、塗った場所が動けるっていうのがスピード感や躍動感あって楽しかったです。
まだ、プレイングも詰めれるところがたくさんあるので精進したいと思います。